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ジェシー=ストレンジャー コンソレーションフリート戦役時代の ストレンジャー家当主の男性。 (出典は未発表作品であるため、時代背景の詳細は不明) ジェシー=カレンとは生まれも育ちも一緒で、 同じ病院にて生を受けている。 ストレンジャー家とカレン家にどのような思惑があったかは 定かではないが、紙に書いたお互いの子供の名前を 同時に見せてみよう! という試みで、 たまたま同名だった事から、どちらも折れる事無く、 異姓同名の全くのアカの他人として誕生したという、 出生の時点でかなりの数奇な運命を持つ人物。 きっと二人一緒の時に名前を呼ばれたら大変だったに違いない、 という心配もあるのかもしれないが、 そこら辺はきちんと考えていたらしく、 自分をジェスト、相手をジェレンと呼ばせていたらしい。
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ブランド名 ベアレン 企業名 株式会社ベアレン醸造所 所在地 岩手県盛岡市北山1丁目3-31 公式HP http //www.baerenbier.com/ 公式ブログ http //baeren.seesaa.net/ http //will-work-for-beer.com/ Twitter https //twitter.com/baerenbier Facebook https //www.facebook.com/baerenbier 特徴 主な商品 直営ビアバー・レストラン ビアパブ ベアレン 材木町 ・公式 http //www.baerenbier.com/pub/index.htm ・食べログ http //tabelog.com/iwate/A0301/A030101/3001207/ ビアバー ベアレン 中ノ橋 ・公式 http //www.baerenbier.com/bar/index.htm ・食べログ http //tabelog.com/iwate/A0301/A030101/3005308/ TOPIC Baeren ( 2011年 THE JAPAN BEER TIMES ) http //japanbeertimes.com/2011/05/baeren/?mode=ja 魚拓 東北トップインダビュー「もっと岩手のビールを」ベアレン醸造所 木村剛社長(46) ( 2014年 産経 ) http //sankei.jp.msn.com/region/news/140131/iwt14013114030001-n1.htm 魚拓 100年前から続く伝統製法がおいしさのヒミツ!盛岡『ベアレン』のスタンダード3種をお取り寄せ ( 2014年 ガジェット通信 ) http //getnews.jp/archives/669864 魚拓 このビールに誓う ベアレン再出発への歩み ( 2009年? 岩手めんこいテレビ ) 1/3 2/3 3/3 創業10周年記念CM (2013) SNS %E3%83%99%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%83%B3 に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs );
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『みつざわ戦隊鬼レンジャー』(みつざわせんたいおにレンジャー)は、20XX年から20XX年まで毎週日曜27時30分から28時00分に全X話が放送された、特撮テレビドラマ、および作中で主人公たちが変身するヒーローの名称。 目次 あらすじ 世界観 登場人物みつざわ戦隊鬼レンジャー 装備・戦力 キャスト 放映リスト 劇場版 外部リンク あらすじ 世界観 登場人物 みつざわ戦隊鬼レンジャー 赤畑 だん(あかはた -)/鬼レッド 21歳/154cm/属性:炎 黒市 煎(こくいち せん)/鬼ブラック 18歳/180cm/属性:闇 桃瀬 エイヂ(ももせ -)/鬼ショッキングピンク 19歳/170cm/属性:雷 橙山 蒐南(とうやま しゅな)/鬼オレンジ 24歳/164cm/属性:光 紫藤 彩(しどう さい)/鬼パープル ?歳/???cm/属性:毒 銀鏡 命晋(しろみ なつき)/鬼シルバー ?歳/???cm/属性:氷 装備・戦力 キャスト 放映リスト 劇場版 外部リンク みつざわ戦隊鬼レンジャー(公式)
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autolink MB/S10-T03 MB/S10-017 カード名:レン カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《使い魔》?・《動物》? ……… レアリティ:TD C illust. サイト&シエスタと同じく1/0バニラの《使い魔》?持ち。
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仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01(Kamen Rider Fourze Module Set 01) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:2,100円 発売日:2012年01月28日(土) 再販日:2012年04月28日(土) S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 発売迫る!! S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ セット内容 モジュール:ランチャーモジュール、レーダーモジュール、マジックハンドモジュール、カメラモジュール アストロスイッチ:No.2「ランチャー」、No.5「マジックハンド」、No.6「カメラ」(「カメラ」、「マジックハンド」のみオン/オフの2種類付属、ランチャーはオンのみ) アイテム概要 ランチャーモジュール No.2「ランチャースイッチ」で起動する右脚用モジュール。 コズミックエナジーを物質化した5発のミサイルを発射する。 レーダーモジュール No.4「レーダースイッチ」で起動する左腕用モジュール。 ラビットハッチとの通信や、他のモジュールへのホーミング機能の付加など戦闘補助を担う。 マジックハンドモジュール No.5「マジックハンドスイッチ」で起動する右腕用モジュール。 敵を投げ飛ばすほどのパワーを持つ伸縮自在なマジックハンド。 カメラモジュール 本来はフードロイド・バガミール起動用のスイッチであるNo.6「カメラスイッチ」で起動するモジュール。 商品解説 ランチャーモジュールは足首の甲と干渉し、足を伸ばしきったような状態で可動が制限されてしまうため、ポーズ付けや接地性に難がある。 レーダーの先端部分は可動式。 ランチャーのミサイル部分は脱着可能。 カメラはモニター部が可動、レンズがスモーククリアパーツとなっている。 ランチャースイッチはON状態のものが付属(OFF状態はベースステイツに付属)。 レーダースイッチはアーツではON/OFF兼用なので付属しない(ベースステイツ付属のもので兼用)。 出荷状態ではスイッチには識別用のタグが付いており、うっかり余分に切らないように注意。 各種モジュールは前腕/脛と一体成型になっており、対応部位ごと差し替える方式となっている。 他のアーツより引き抜きやすくなってはいるものの、形状等が付け替えに配慮されているわけではない為やや破損が怖い仕様となっている。 抜き差しの際は直接温めたり、室温の高い部屋に置いておくなど事前に温めておく事を推奨。 今後を考えて、挿し側の軸棒や受け側の穴の凸部を削り、普通に抜き差しできるfigmaのような仕様に改造するのも手である。(自己責任) 良い点 良好な造形 各種交換スイッチの付属 悪い点 交換方法が部位ごと差し替えのため、軸棒破損の恐れがある。 ランチャーモジュールが足首の甲と干渉し、ポーズ付けや接地性に難がある。 スイッチの色が本体付属のものよりかなり薄い。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ マシンマッシグラー 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーなでしこ コメント ちょいきつめだけどfigmaに付けられるのがありがたいな。 -- 名無しさん (2012-01-28 13 48 56) ↑出来るのかwwwこりゃあ遊びの幅が広がるな -- 名無しさん (2012-01-28 16 38 25) 今さらながら記事名がおかしい。正しくは「仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01」。 -- 名無しさん (2012-01-29 01 30 25) おいww モジュールセット02のスパイクの説明途中ランチャーのになってんぞw -- ブーン (2012-01-29 02 42 29) セットにつきせめて手首、足首1個ずつ位はつけて欲しいわ…手首はまあいいとしても足首を毎回抜き差しするのはちょっとなあ -- 名無しさん (2012-01-29 20 50 55) カメラスイッチのオンオフ間違ってないか? -- 名無しさん (2012-02-02 16 15 42) 名前 コメント
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解説 タイトル通りレンと白レンと改変レンたちによる大会。 参加条件はレンの要素があり、のりもの(たべもの)ではないこと。うp主は溺レン製作者のイキキ氏。 参加レンのうち、AIのないレンはうp主のプレイヤー操作になるランセレ枠である。 予選は4グループに分かれ、上位三レンが決勝進出。 一つのグループにつき7レン+うp主操作レン。ただし人数の関係上、Dブロックのみうp主がいない。 うp主の使用レンは試合ごとにランダムだが、数合わせなので決勝にはいかない。 出場レン + 全29レン 杏奴 アストラナレン アレン セフセフなレンたん ペイル ディム ゴジレン ビオレンテ ハクレン 箱レン(松梅魂氏製) 蓮 ルゥ 御金持れん スペレンカー ゼルニース 溺レン 高野レン 塩レン レンフィールド レン邪 カレン ネロレン ロボレン ローレン 煉 アルト 吉良&レン 白レン(kohaku氏製) レン(⑨氏製AA仕様) ランダムセレクト組 + 全10レン チャージマンレン ステラ 姫レン 祟蓮 ヴァレンティーナ フィオレンツァ 箱レン(さる氏製) 箱レン(ポポポンタ氏製) 白レン・フォース R_ed ブロック分け + 全4ブロック Aブロック スペレンカー ゼルニース 杏奴 レンフィールド アストラナレン ルゥ 御金持れん ランセレ Bブロック ゴジレン ネロレン セフ レン ディム 高野レン ロボレン アルト ランセレ Cブロック ハクレン 煉 吉良&レン 白レン アレン ペイル レン ランセレ Dブロック ローレン 蓮 カレン 溺レン ビオレンテ 塩レン レン邪 箱レン 関連動画 水没&逆流withとっつき娘 コメント レンって改変合わせると40近いのか スゲーな -- 名無しさん (2011-11-25 18 04 58) たべものってケーキに乗ってるレンかwww -- 名無しさん (2011-11-25 18 09 25) 記事作成完了、祟蓮さん大会でてるのはじめて見た気がする -- 名無しさん (2011-11-25 18 11 26) 結構知らないのも多いな -- 名無しさん (2011-11-25 22 36 23) 個人的にはうp主の謎の選曲センスも見どころだと思う、というかどっから持ってきてんだあれwww -- 名無しさん (2011-12-01 20 46 18) サムネが酷すぎるぞ!?http //nico.ms/sm16447219 -- カイリ (2011-12-24 13 04 37) ↑全く問題たならんわ -- 名無しさん (2012-04-06 09 00 33) 名前 コメント マイリスト
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更新しました。対応したlogは過去logへ移動しました。 - 名無しさん 2017-12-20 13 42 48 フリージャーはともかくEMCまでレンジャー専用なのはやっぱりなんか違和感があるなぁ…今後のアプデとかせめて5.1でレイダーも要請できたらいいのに EMC自体滅多に使わないのは言わない約束だ - 名無しさん 2017-12-21 00 28 05 編集に関与しない書き込みはご遠慮ください。レンジャーの掲示板へお願いします。 - 名無しさん 2017-12-21 00 41 42 えっ?あっ…ほんとだすまない………でもここじゃなけりゃ一体どこなんだ… - 名無しさん 2017-12-21 11 58 36 書き込みボタンの下辺りにレンジャーの掲示板へのリンクが、メニューの上の方に「兵種ごとの掲示板」が折りたたみで格納されてますよ(誘導) - 名無しさん 2017-12-21 15 21 40 ほんとだあるわ…節穴で本当にすまない…ありがとう - 名無しさん 2017-12-21 23 58 35 スラッグショット1のLvは36、MLRA-30haLv21でした - 名無しさん 2017-12-22 21 29 49 ナパーム系武器が撃ち込まれて張り付いた地点そのものにはダメージが入らない?具体的にはカエルに張り付けてもそのカエルにだけは当たらない - 名無しさん 2017-12-24 00 39 29 ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないレンジャーに関する書き込みはレンジャーの掲示板へ行ってください。 - 名無しさん 2017-12-24 05 53 12 情報提供のつもりだったのだけど・・・途中の?がマズかったかな。フレイムガイザーとヴァラトルナパームZDでそれぞれ確認してきたけどやはり着弾地点である炎の根本にはダメージ判定がないようです。 - 名無しさん 2017-12-26 19 56 00 完成した武器の報告を置いておきます - 名無しさん 2017-12-24 17 53 27 グラントMA50 弾数(★8) 5 連射速度(★5) 1.3発/秒 ダメージ(★8) 736.1 リロード時間(★5) 1.5秒 爆破範囲(★8) 半径13.6m 精度(★5) A - 名無しさん 2017-12-24 17 56 07 便乗しよう MG13 ☆10 爆破範囲 半径18.1m - 名無しさん 2017-12-24 19 21 29 スローターE23のリロード時間は2.9秒(星8)で完成 - 名無しさん 2017-12-24 20 53 15 爆砕かんしゃく玉もとい零号弾がスペック最大になったので書いておきます ☆9ダメージ:362.4×45 ☆8爆破範囲:半径4.5m - 名無しさん 2017-12-24 20 50 10 今回アシッドショット無いの? - 名無しさん 2017-12-24 22 46 21 アシッド・シャワー≒アシッド・ショットでは? - 名無しさん 2017-12-25 20 09 37 一応編集しておきます - 名無しさん 2017-12-25 20 10 53 ドゥンケルの説明にスコープの付いたSTシリーズってあれば分かりやすいとお - 名無しさん 2017-12-26 21 43 24 わざわざ旧作の武器種になぞらえる程似ていないと思います。 - 名無しさん 2018-01-04 14 46 46 カスケードFA 弾数( - 名無しさん 2017-12-28 22 35 24 ミスです。 カスケードFA、弾数(★8)45、連射(★5)7.5、 ダメージ( - 名無しさん 2017-12-28 22 37 30 ダメージ(★8)339.7、リロード(★5)5.3、爆破範囲(★8)13.6、精度(★5)A-、何度もすいませんでした。 - 名無しさん 2017-12-28 22 40 47 武器完成 フラウンダーFS Lv72 弾数 8発 ダメージ 430.3×5 射程 966.0m 弾速 2520.0m その他は既に書き込まれている通り - 名無しさん 2017-12-30 10 27 19 MR99ファング Lv34 ダメージ 2264.9 射程 1800.0m 弾速 秒速3600.0m - 名無しさん 2017-12-31 15 04 38 KFF60LS拾ったんだが、精度☆0だとFだった。他の狙撃銃もだろうか? - 名無しさん 2017-12-30 13 26 36 馬糞の弾速は495.0m/毎秒(星10) - 名無しさん 2017-12-30 14 55 54 リバースシューターについて、輸送船を煙が出るまで痛め付けてリバシュ打ちまくったら煙が消えた。何度もやったけど同じ結果になったので敵にも効くんじゃない - 名無しさん 2017-12-30 22 36 12 X500-オーキッド リロード2.2秒 (★8) 精度S (★6) - 名無しさん 2017-12-31 11 30 21 完成してないけど、Wikiに乗ってない武器追加。ボルケーノW20 Lv58 リロード時間 3.0秒 精度 B- 他性能はまだです。 - 名無しさん 2017-12-31 15 13 00 X500-オーキッド ★5連射速度 8.6/秒 ★8ダメージ 396.4~39.6 ★8有効射程距離453.0m ★8弾速 秒速543.6m - 名無しさん 2017-12-31 16 05 43 Y10インパルス ダメージ18.1×40(☆10) 探知距離67.5m(☆10) リロード4.9秒(☆8) - 名無しさん 2017-12-31 22 48 51 ハイサイクル・リバーサーZDのLvは80ではなく、81です。 - 名無しさん 2018-01-01 01 08 11 ボルケーノW20が載ってないっす - 名無しさん 2018-01-01 23 47 12 HSバウンドガン→HS99バウンドガン です - 名無しさん 2018-01-01 23 54 11 G1ヘリングはレイヴンシリーズのシリウス、スラッガーシリーズのオーキッドのようにSGNシリーズの一種なのでは?と思いますがどうでしょう? - 名無しさん 2018-01-03 11 24 39 フル/セミオートで特性が違うのと、例示のアサルトライフルと違って説明に関連性が書かれていないので別にするのが妥当に思います。 - 名無しさん 2018-01-04 14 32 14 そうですね、ちなみにG1ヘリングはSGN-7と銃のモデルが同一です 弾丸のエフェクトも - 名無しさん 2018-01-04 17 16 02 馬糞Zの最速リロード時間は、4.0秒です - 名無しさん 2018-01-03 15 35 45 プロミネンスMAのロック時間☆7で最大、3.3秒です - 名無しさん 2018-01-03 23 46 52 ボルケーノW30★8弾数45★8爆破範囲9.1でした - 名無しさん 2018-01-04 01 06 56 リバースシューターXの爆破範囲がスゴいことになってます。この性能ならレンジャー最強かも。 - 名無しさん 2018-01-07 17 40 26 レンジャーが苦手とするオフINF後半-オンINF限定目線の過度のネガ編集が目立ちます。アサルトや砂の弱体は嘆かわしいですが、「対空が全兵科中最弱」「アサルトは中距離では全くお話にならない」「正直なところ」など誇張表現と個人の感想準拠の長文が目立つので、改善を提案します。 - 名無しさん 2018-01-07 20 38 40 敵が硬くなる環境で火力不足となり、装備も限られてしまうのはレンジャー全体の欠点として前前作から周知の事実ですので、最下部にその旨を記載。武器種の説明などに毎回毎回威力が足りない、話にならない、(他編集者様の書き込みに対して)正しい情報を書けなどと記載する必要はないと考えます。 - 名無しさん 2018-01-07 20 42 13 不快に思う人がいるなら折り畳みにしてみては? - 名無しさん 2018-01-09 14 55 21 元の文章を割り込んで書き換える形で一斉に編集してるからタチが悪い。それぞれ独善的な表現は削除して、誇張表現には高難易度では、と注釈を入れておいた。 - 名無しさん 2018-01-09 17 18 38 スナイパーはともかくアサルトって弱体化されてるかな? PA/ストーク系は最大射程でも半減だし、全体的に威力と射程が上がってることを考えるとむしろ強化されてる気がするけど。適正レベルのPA/ストークならグレイは射程2/3ぐらい、カエルは射程ギリギリからでも抑え込めるはず。 - 名無しさん 2018-01-13 10 18 19 距離によってダメージが違いますが例えば交戦距離150mとして各系統の最上位品と前作のAF100のダメージ効率を比べるとストーク、レイヴン、オーキッド系は負けてますね。ミニオンバスターはダメージ効率だけで見ればAF100を上回り、G Mは最速連射を前提とすればAF100よりも全体的にかなり優秀です。アサルトライフル全体が単純に弱体化したとは言えませんね。 - 名無しさん 2018-01-18 11 39 44 最下部の文章が砂と略称が使われてますが、その上の文章でスナイパーライフルと表記されています。どちらかに統一しては? - 名無しさん 2018-01-07 21 39 37 スナイパーライフルに統一が良いでしょうね。 - 名無しさん 2018-01-07 21 42 14 DNGは乗り物に乗ることで硬直をキャンセルできます。バイクを横方向に置きそこに向かって投擲すればキャンセルしやすいです。よろしければ記入お願いします。 - 名無しさん 2018-01-09 22 00 05 リバースシューターですが回復するのは「爆風に触れた味方だけ」ではなく「爆風に触れた敵味方全て」です。アリとドローンとアンカーで検証しましたが敵にも回復効果は有りました - 名無しさん 2018-01-09 22 11 50 ナノマシンは敵味方区別しないと武器の説明文に載ってるのでいまさらwikiの説明文にはいらないかと - 名無しさん 2018-01-12 15 45 41 元々「味方のみ」って間違ってたのと貫通ガリオンの前例が有るので説明文が信用できなかったので調査しました。あと区別しないってどこに書いてあった? - 名無しさん 2018-01-29 11 51 06 ピュアデコイランチャーで李バーサーなどを使用すると破損が治るようですが、破損が部位によって異なり、回復の当て具合では部分修復もできる模様。 - 名無しさん 2018-01-11 23 22 48 既出だったらすいません MLRAってデュロイのミサイルロックオンできるんですね。ミサイル迎撃に便利 - 名無しさん 2018-01-12 21 56 05 リバースシューターX(Lv78) 噴霧数 12回(★9),効果範囲 半径54.3m(★10) でした - 名無しさん 2018-01-13 09 07 24 Lv5火炎放射器 ダメージ 0.17×60(★8)です - 名無しさん 2018-01-13 21 03 37 4.1からの変更点にアサルトの射程向上等について追加してみました。問題あるようなら修正お願いします。 - 名無しさん 2018-01-14 23 31 30 スラッグショットの実情と違っていたので該当の項目を削除・修正しました。なんか全体的に射程を無視して距離減衰率しか見ていないような表記が多い気がします。 - 名無しさん 2018-01-15 12 38 40 距離減衰ばかりやたら気にする記述は多いですね。スラッグが実情とは違うとのことですが、どう違うのでしょうか? - 名無しさん 2018-01-16 14 51 34 「スラッグ弾は射程限界でも威力も貫通力も損なわれない」→減衰は他が1/10なのに対して1/4なだけで、元々の射程が短いことを考慮するとほぼ相殺かむしろ下がる傾向。「早めのリロード速度により一定の継戦力も持ち合わせる」→スローターと変わらない上にリロードの速いモンスーンが存在する。「無理に肉薄せずとも中距離から敵をねじ伏せられる」→最大でも75mまでしか届かず、ダイバーやフェンサーの近接武器と変わらないかむしろ短いぐらいで中距離戦は不可能。 - 名無しさん 2018-01-16 22 39 18 個人的な意見だけどEDFでの中距離って100m~300mくらいの距離を指してたんだと思ってた。現実なら75mは中距離といえるけど、EDFだと蟻の酸が全弾当たる可能性もある距離だし。散弾ではなく1発だから敵のどこに当たろうともフルダメージ入るのは利点ではあるけど、十分な威力を保つ距離を考えると他のショットガンも余程端っこを狙わない限り全弾HITを狙えるしで、今作はスナイパーライフル並に不遇枠になってると思う - 名無しさん 2018-01-18 10 30 36 貫通が大事なカテゴリ・距離で、貫通せず全弾命中も困難なショットとスペックだけ比較していませんか?スラッグは中距離でも安定して1-2確を取れる状況が多く、敵に阻まれたりエイムによって威力が大幅にブレることがないのが利点なので、以前の記述で違和感はありません。リロ速度に関しては通常ショットとの比較ではそもそもないので・・・それはモンスーンの持ち味です。中距離戦が不可能というか、中距離の定義かもしれませんね。ショットでエイリアンを即倒せる距離を近接とすると、スラッグ射程限界運用は中距離と感じたのかも知れません。 - 名無しさん 2018-01-18 15 01 25 75mというと大体RAのロリ5回分くらい。貫通も活かすことを考えてもう一歩踏み込んでロリ4回の距離で戦うとして56m。それがEDFにおける中距離かどうかは個人の感覚だが、その距離でのスラッグ3は2990ダメージ。同距離でのスローターEZは1ペレット540.2ダメージ。ダメージだけ見れば6ペレット以上当たっていればスローターEZ スラッグ3。貫通力がどの点で失われるかによるな。 - 名無しさん 2018-01-18 19 10 47 カエルやグレイは100m超の距離からも撃ってくるから、スラッグの70~75mだと即座に反撃できないのよね。逆にスローターは地味に射程長いから、即座に反撃して仰け反らせながら接近できるのが強い。 - 名無しさん 2018-01-20 20 02 04 調査の結果、スラショ3はスローターSASにTTFPで勝っている距離が存在しないことが判明。つまり、貫通を抜きで考えるなら、スローターSASに勝っているところが実質ない - 名無しさん (2018-04-03 00 08 51) いまさらだけどTTFPの比較じゃなくて貫通や確キル数のブレがないのが利点って話なんじゃ 貫通含めなかったらそもそも勝ってる距離ないの当然だよ - 名無しさん (2019-02-27 05 55 50) 編集で削除する前に一旦、相談板で提案してほしいかなと - 名無しさん 2018-01-19 23 44 43 ウォーカスタムでスピンすると後方ロックが出来るようです。 - 名無しさん 2018-01-17 02 24 50 MLRA-TFがようやく★になったので、報告 弾数45発 発射速度20.0発 ダメージ203.8×2 リロード1.7秒 爆破範囲 半径2.0m ロックオン距離 361.9m×45 ロック時間 0.034秒 誘導性能 A- - 名無しさん 2018-01-19 23 56 24 このページだけ他のページに比べて見にくいのですけどどうにかなりませんか? - 名無しさん 2018-01-20 17 12 04 具体的にどうなのか指摘がほしい。それ次第。 - 名無しさん 2018-01-20 18 37 30 星が改行されてて見にくいのは確か - 名無しさん 2018-01-21 19 37 23 編集相談版で星が改行されていた方が見やすいのでは?という提案があったので、レンジャーだけ試しに改行して様子を見ていたのですが、改行しない方がいいですかね? - thunderzd 2018-01-21 19 41 23 編集お疲れ様です。改行は無い方が見やすいと思いました。 - 名無しさん 2018-01-21 20 00 31 了解です。では改行は無しの状態に戻しておきます。未完成(☆の数値が最高性能でないもの)の色変えに関しては、そのままでいいですかね? - thunderzd 2018-01-21 20 04 19 色については編集の手間が増えるようで有れば無くても良いかもしれません。個人的に見易いので凄く有り難いのですが・・・ - 名無しさん 2018-01-21 20 12 01 ご意見ありがとうございます。未完成の色変えは機械的に一括処理できるため、大して手間のかかる作業ではないので残しておきます。 - thunderzd 2018-01-21 20 14 31 レイヴンとストーク(どちらも最上位)の火力の交差地点。100m弱以上でストークが有利。それ未満がレイヴン(近距離) - 名無しさん 2018-01-21 20 56 13 スローターE3SAS★完成品、ダメージ表記どうりです。また、SGN-K12★完成品発射速度、★7で表記と同値です。更にスラッグショット3、★完成品で威力★8、表記同値です。 - 名無しさん 2018-01-22 07 24 32 反映しました。 - thunderzd 2018-01-22 18 17 19 ME1エメロード★完成品・(★7)[★8ではありません]弾数3、(★8)連射速度3.8発/秒、(★8)ダメージ153.9、(★5)リロード時間1.5秒、(★5)爆破範囲 半径5.0m、(★7+)ロックオン394.8m、(★7)ロック時間0.20秒、誘導性能Cです。 - 名無しさん 2018-01-22 07 42 22 反映しました。ただ、ダメージはおそらく元々あった数値の135.9の方が正しそうだったので、そのままにしています。 - thunderzd 2018-01-22 18 18 42 すみません、誤記入です。いつも御苦労様です。 - 名無しさん 2018-01-23 07 31 57 フレイムガイザーDA★完成品の弾速は★10、秒速247.5mです。 - 名無しさん 2018-01-22 07 45 11 反映しました。 - thunderzd 2018-01-22 18 17 28 ミニオンは即ダメは2割で殲滅のタイムラグが地味に痛い。GMは最高連射前提って、連射パッド購入前提の威力である以上、全部AF100より劣化してる。 - 名無しさん 2018-01-24 15 26 38 ミニオンは雑魚殲滅に使うものではなく大物やアンカーに使って威力を発揮する。距離減退もないし総ダメージ数はアサルトでは一番。ただオンではそれを知らずに通常のアサルトと同様に雑魚相手に使ってる人が多くもったいない使い方をしてる人が目立つ。 - 名無しさん 2018-01-24 22 13 00 雑魚殲滅用で別の武器を持たなければならない時点で、運用の幅は制限されるね。 - 名無しさん 2018-01-26 12 04 16 アンカー狙うには射程距離が短めだしコスモノーツは鎧が剥げた時に一緒に弾が消滅する。試したことは無いが輸送船はカバー閉じた時に爆発してもダメージ通らないと思われるし大物って何に使えば良いんだ? - 名無しさん 2018-01-27 09 08 17 大物と雑魚両方に対応できるスパアシやM5レイヴンがあるからなあ - 名無しさん 2018-01-28 18 41 11 G Mは最速連射だと3秒前後でリロードになるのも痛いし、手動でも6秒ぐらいで打ち切っちゃうから総ダメージは結構低いんだよね。特にオンのエイリアン相手だと数発外しただけで致命的。 - 名無しさん 2018-01-25 23 58 31 計算してみれば分かりますがリロード時間込みで考えても最速連射G Mのダメージ効率は高いです。距離70mですでにTZストーク以上、M5レイヴンとほぼ同等であり以降は距離が離れるほどG Mが上回ります。それでいて貫通が付き弾速、射程ともに最高なのですから連射コントローラG Mが最も強力なアサルトライフルと言って間違いはないでしょう。ちなみに前作AF100と比べればAF100の最大射程264mにおいてもG Mのダメージ効率が上回ります。弾幕を長時間張る能力が低いのだけは欠点ですが。 - 名無しさん 2018-01-29 18 56 35 弾幕張れない時点で、AF100より汎用性は落ちるんだよなぁ。威力はあるが、最も強力ではないね。 - 名無しさん 2018-01-31 12 00 00 グレイ相手に胴狙いだと腕に結構吸われて倒しきれないことが結構ある。他は鎧さえ壊してしまえば時間かかってもノックバックで止めて倒せるから、リロードまでの継続時間が短いってのは実戦だと結構致命的。 - 名無しさん 2018-01-31 18 58 57 連コンなしで最速連射は限りなく不可能に近い。例えば対空等で狙いを定めるなら秒4回、対地でも秒6回あたりが現実的なライン。貫通を活かせば実質的な火力は非常に高まるけど、それが活かせない状況(対少数、対大物)では、G M-A29ですらT5ストークを下回る程度のTTFPしか出ない。 - 名無しさん 2018-01-31 13 50 58 ロケットランチャーの利点のとこに「単発火力が高く」とあるのにオンの記載になった途端「単発火力はかなり低く」とあり、高いのか低いのかどっちなんだ状態になっています。 - 名無しさん 2018-01-27 14 33 05 最初に書かれた時からそうなってたみたいなので、とりあえずオンの方を修正してみました。 - 名無しさん 2018-01-28 01 58 25 ゴリアスDMXで検証リロード完了~発射まで5フレーム発射~リロード開始まで10フレームの計15フレームでした他の(反動無しの)単発火器でも同様でリロード時間+0.5秒が単発火器の発射間隔のようです - 30fpsでのキャプチャ検証結果 2018-02-03 03 32 06 反動有りではさらに25フレーム追加でリロード時間+1.333…秒が単発火器の発射間隔 - 30fpsでのキャプチャ検証結果 2018-02-03 05 56 47 アサルトライフルのDSPまとめた人がいるので転載 twitter.com/kappako76/status/960327885138493441 - 名無しさん 2018-02-07 01 05 02 問題は表記をどうするかですね... - 名無しさん 2018-02-07 12 07 12 装備の選び方がINF前提なのはどうなんだろう? オンHARDでリバーサーなんてまず使わないし、アサルトライフルもグレイ以外なら火力は足りてるよ。 - 名無しさん 2018-02-10 16 57 26 5以前からinfについての攻略って書いてあったから今回もそれに則って書いてるんじゃないの?hardまでなら自分で考えてやる人がほとんどだと思うけれど。 - 名無しさん 2018-02-11 01 29 48 INFに挑戦するようなレベルなら装備の選び方なんてそれこそ自分で判断できるだろうし、主にこの項目を見に来るであろう初心者~中級者を無視するどころか挙句混乱させるような記述はどうなのかと思ったのよ。 - 名無しさん 2018-02-13 17 57 38 それなら文頭に【HARD以下】とか付けて別途に付け足してもいいんじゃない?別にINF前提でしか書いちゃいかんってルール無かったような… - 名無しさん 2018-02-17 13 41 49 ミニオンバスターバーストでもNP3と同様に、連射速度のパラメータにあるのは最後に発射した後で次にボタンが押せるまでの速度でした - 名無しさん 2018-02-25 11 08 50 実際の連射速度は 2.6バースト/secno - 名無しさん 2018-02-25 11 17 31 実際の連射速度は 2.6(バースト/sec)の 7.8(発/sec)です - 名無しさん 2018-02-25 11 18 19 インパルス対空型の説明で、対地だと仕様上エイリアンにほぼ反応しないと有るけど対空が正しいのかな? 混乱する日本語になってる - 名無しさん 2018-02-26 00 53 48 いや、センサーに反応する位置が胴体部分(?)にあるらしくて、エイリアンは対空インパルスじゃないと高さが足りないのよ。蟻の足に反応せずスルーされるのと一緒。 - 名無しさん 2018-02-27 00 23 32 プロミネンス全種 発射モーション(ロックボタンを離してからリロード開始まで)174フレーム(2.9sec) - 名無しさん 2018-03-05 11 58 23 内約は硬直 60フレーム(1.0sec) リロード開始まで 114フレーム(1.9sec) - 名無しさん 2018-03-05 12 11 52 内訳【うちわけ】 - 名無しさん (2018-03-26 11 02 19) ショットガン貫通射程の理論推測値 スローターEZ 60.0m(確定) SGN-K12 25.0m D110ブリーチャー 39.0m モンスーンMZ 24.0m スラッグショット3 75.0m(確定) それぞれ下位種はこれより短いと推測される。 - 名無しさん (2018-04-03 00 06 22) スティッキーグレネード試作型、弾速(★10):165.0 です - 名無しさん (2018-04-08 12 36 24) 反映しました。 - thunderzd (2018-04-08 18 51 29) アップデートでスナイパーライフルが調整されたけど、修正前と修正後の数値両方書くべきかな? - 名無しさん (2018-04-10 10 16 34) 4のwikiでは両方書いてるから書いた方がいいと思う - 名無しさん (2018-04-10 12 10 22) とりあえず4のwikiにならって追記してみました。ライサンダーZもかなり上がりましたが、ファングが元のターミガン並まで上がってますね。 - 名無しさん (2018-04-10 18 20 56) とりあえずMA9スレイド完成したので。レベル - 名無しさん (2018-04-11 17 18 35) 途中送信失礼しました。レベル100 弾数175 連射速度15.0/秒 ダメージ[貫通]430.3~215.2 リロード時間1.5秒 有効射程距離543.6m 弾速1358.9m 精度S+ ズーム2倍 レーザーサイト装備 以上です。全て★付きです - 名無しさん (2018-04-11 17 21 51) バスターショットはどの武器の区分に入れるべきでしょうか ブリーチャーに区分するかそれとも新規武器として表を作るか - 名無しさん (2018-04-12 14 27 50) とりあえず暫定ですがDLC武器を追加してみました。バスターショットはブリーチャーに入れるか迷いましたが、使用感がかなり違うので一応別枠にしてみました。 - 名無しさん (2018-04-12 15 04 06) デザイン同じだし、ブリーチャーに入れてよかったんじゃないかな。ともあれお疲れ - 名無しさん (2018-04-13 17 55 51) スラッグショット3の色分けが間違っていますね - 名無しさん (2018-04-14 13 22 02) 修正しました。 - thunderzd (2018-04-14 13 24 45) フレイム・ガイザーFダメージ★8で6568.2です - 名無しさん (2018-04-19 12 34 55) 反映しました。 - thunderzd (2018-04-19 23 56 03) 貫通距離と減衰係数が追加されたみたいですが、貫通距離は射程じゃなく別枠か備考欄に書いておいた方がよくないですか? 今の状態だと射程も貫通距離も見辛い気がします。 - 名無しさん (2018-04-21 16 01 42) 減衰係数も計算式をどこかに書いておかないと訳が分からないですし、本当に必要な情報は係数ではなく「一定距離での実ダメージ」な気がします。 - 名無しさん (2018-04-21 16 09 55) 試験的にとりあえず書いてみただけなので、その辺りは要相談ですね。詳細は編集相談板に書いてあります - 名無しさん (2018-04-21 16 38 37) ブレイザー 弾数999 連射速度60.0/秒 ダメージ(★8)283.1 リロード時間(★8)7.4秒 有効射程距離(★8)679.5m 弾速(★8)秒速2038.4m 精度S++ ズームなし レーザーサイトなし - 名無しさん (2018-05-17 22 20 30) 取り急ぎみんな知りたいだろうブレイザーだけ - 名無しさん (2018-05-17 22 20 59) フラクチャー 弾数15 連射速度(☆3)1.1/秒 ダメージ(☆4+)[貫通](764.1~76.4)×13 リロード時間(☆4)5.0秒 有効射程距離(☆4)322.1m 弾速(☆4)秒速1136.7m 精度(☆4)B- レーザーサイト装備 - 名無しさん (2018-05-18 11 36 14) ショットガンカテゴリーでLvは106 高い貫通力を持つ針状散弾を発射する特殊ショットガンで横方向へ広く拡散します DLC2で追加 - 名無しさん (2018-05-18 11 38 32) 連射速度(★8)1.4発/秒、ダメージ(★8)[貫通](792.7~79.3)×18、リロード(★8)3.3秒、有効射程距離(★5)340.0m、弾速(★5)秒速1200.0m、精度(★5)B-# - 名無しさん (2018-05-18 16 49 05) 反映しました。 - thunderzd (2018-05-19 12 47 29) MSファルコン ダメージ(★8) 1132.5 - 名無しさん (2018-05-19 07 58 28) ファルコンの発射方向ですが「垂直」ではなく「斜め後ろ」です - 名無しさん (2018-06-22 23 38 19) スラッガーの概要欄ですが、「アサルトライフルでも最長」は「他の倍近い時間打ち続けることができる」より抽象的なので消してもいいのでは? - 名無しさん (2018-09-20 15 08 53) 具体的にはとあったのに抽象的だったので、削除しました。 - 名無しさん (2018-10-02 22 42 29) 礼賛ZFですが、説明文だと「射程距離の半分程度までは貫通力を得た。」となっていますが、実際検証してみるとほぼ射程距離分は貫通力をカバーできているみたいです。 - 名無し (2018-12-17 21 01 30) 地球防衛軍5ではINFでも味方NPCが強いのでロケットランチャーとか出番無いですね私の場合、EDFあるある(味方NPCがプレイヤーの射線を横切りサンダー)されてイラつくだけなのでロケラン無くしてもいいと思いますw - 名無しさん (2020-07-23 03 03 25) バスターショットの概要文で何故か着弾と炸裂のダメージをそれぞれ書いた後に更に炸裂ダメージについて重複表記されていたので合計ダメージに書き換えました - 名無しさん (2021-07-21 01 42 50) D79ブリーチャーのピックアップ文の意図がよくわからないのは自分だけでしょうか? 「発射数以外は最高位のD110と全く同じ性能でそれ程見劣りせず、D110の代用品としても十分通用する」とあるのですが、発射数が1.4倍な上に弾1発あたりの威力も1.11倍で合計1.56倍、精度も同じということは拡散範囲も同じで弾の密度が上がるだけ=同じ敵に当たる弾の数とダメージ上昇率も同様のはずなので、どうあがいても見劣りする気が…… - 名無しさん (2021-07-21 01 52 27) まぁ筆者の意図は解らないけど、ダメの違いもあるのに「発射数以外は~」の表記もおかしいし、修正した方がいいだろうね。 - 名無しさん (2021-07-21 06 26 23) オフで使うにはD79でも1確取れる相手多いから使い勝手変わらないよって言いたいのかな?まあかなり誤解招く文章だから直したほうがいいと思う - 名無しさん (2021-07-21 06 34 50) 今更だけど、今作一番使いにくい兵科だなって - 名無しさん (2021-10-23 16 56 35) 今更だけどEDFまったくやってなかった人でもすんなり遊べるという点ではやっぱ一番使いやすい兵科だと思う。Vの配信とか見てるとレンジャー一番人気だし。高難度になると逆に他の兵科より咄嗟のごまかしが効かなくなってくるから初心者向けかつ上級者向けな兵科だなと - 名無しさん (2022-08-03 10 16 57) なんだかんだ機動力があるとごり押しができるからレンジャーレイダーで近接、ちょっと違うけどスラスター補助なしでもフェンサーで壁役ができる人は上手いと思う - 名無しさん (2022-08-03 11 03 38) Y20インパルスとY21インパルス、正しくはYA20インパルスとYA21インパルスですね - 名無しさん (2022-10-12 21 02 35) ごめんなさい、6と間違えてました、あちらは正しくなってました。失礼しました。 - 名無しさん (2022-10-12 21 07 41) C70の説明で最大範囲70㎢って書いてますが、70,000㎡ですね。70㎢だとマップ全体くらいになりそう。 - 名無しさん (2022-11-13 22 51 30) 核… - 名無しさん (2024-03-29 10 48 50) 修正しました。 - thunderzd (2024-04-06 18 07 00) バースト系の連射速度が二つ書いてあるけど、表内にあるのは「発射ボタン押す→次が発射可能になるまでの時間」で、実際の連射速度っていうのは「バーストの最後の弾が出る→次が発射可能になるまでの時間」ってことで良いの? - 名無しさん (2023-09-20 09 31 57) おすすめ装備みたいなのって作った方がいいだろうか? - 名無しさん (2024-03-12 18 05 52) ミスった。もう5をやる人も少ないからいらないかもしれないが。 - 名無しさん (2024-03-12 18 06 39) Lv51 T4ストークのダメージ148.5~74.7→149.5~74.7、Lv57 X400-オーキッドの連射速度(★8)→(★5)、Lv14 スローターE22のダメージ77.7~7.7×17→77.0~7.7×17、Lv2 SGN-7のリロード5.5→3.7、SGN-K9のレーザーサイト装備→----(なし)、Lv6 G1ヘリングの連射速度(★5)→(★8)、Lv76 レパード誘導ロケット零式の爆破範囲10.9→11.3、Lv76 Y21インパルスのリロード(★5)→(★8)、Lv13 Y10対空インパルスの探知距離15.0→150.0です、自力で修正出来そうもないのでよろしくお願いします - 名無しさん (2024-04-05 20 44 36) 修正しました。 - thunderzd (2024-04-06 18 07 12)
https://w.atwiki.jp/dallen/pages/60.html
このデータは現在 未実装wikiのものです。 ゲーム内での仕様の違い等あるかと思います。 レンジャースキル 狼[ウォグ] ウォグはファルコンと似たような存在である。 ウォグとファルコンはどちらか片方しか連れて歩けない。 イズルードカプラサービスにオオカミ笛を追加。 ウォグに騎乗すると弓とほとんどのスキルが使えなくなる。 ※ウォグに騎乗中に一部トラップ系スキルを使用可能に修正 (2009/03/25) ファルコンとの共通点 HPがなく、敵からのダメージを受けない。 プレイヤーの物理攻撃によって、(LUK依存の?)確率による自動攻撃(ウォグストライク・ウォグバイト)が発動する。 2009/06/03 自動ウォグバイト廃止 遠距離攻撃スキルの基点となる。 ファルコンと異なる点 騎乗する事ができる(移動速度増加効果)。騎乗時にはスキル利用が制限されるが、乗り降りは非常に素早くできるため、ほとんど問題がないと思われる。 その他の専用のスキルが存在する。 素手でも自動攻撃(ウォグストライク・ウォグバイト)が発動する。 術者の Atk に純粋に依存し、Def の影響を少量受ける。 術者の装備した矢・武器、付与された属性の影響を受ける。 特殊合金トラップ 新トラップスキルは「特殊合金トラップ」を消費する。 イズルード雑貨商人に特殊合金トラップ(200z) スキル レンジャーのスキル構成は「自然の生き物を、自然への理解と知恵で従える」といった側面を持っているかのように見える。 他の職業が得意とするような属性攻撃や、退魔系の能力や、状態異常能力は間接的/部分的にしか持ち合わせていない。 こうした個々の制約やデメリットは、矢の選択、装備、地形、位置関係、他プレイヤーとのタイミングなどを上手く組み合わせる「プレイヤーの技能」によって補う事ができるだろう。 レンジャースキルの性質は、おおまかに五つの行動に分解して考えることができるようだ。 移動 (ウォグ騎乗) -- 一部の罠スキル以外は制限される 中速移動/高速移動 -- 偶発的なターゲット取得が起こりうる 策敵 ウォグによるハイド探知 -- 確率により捕縛も発動する 仕掛け(変調) トラップによる属性変換/状態異常 捕縛 ウォグによる単体捕縛 トラップによる捕縛 仕留め (攻撃) 弓矢 単体攻撃 範囲攻撃 指向性トラップの設置と遠隔発動 (範囲攻撃) 攻撃スキル・トラップスキルによって、タフな敵/大型の敵/捕縛された敵への対応能力が相対的に向上している。 ウォグのスキルは偶然の発動(確立や、位置関係によるもの)を伴う物があり、それによる状況の変動(ターゲット取得も含む)が起こりえる。 レンジャーメイン MaxLV 10 系列 パッシブ 内容 動物形、植物形、魚類形に対する攻撃力が増加し、同モンスターたちから受けるダメージが減少する。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力/耐性 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 カモフラージュ MaxLV 5 習得条件 レンジャーメイン 1 系列 アクティブ/強化(自分自身) 内容 壁や障害物近くに身を隠して、悪魔/昆虫型を除いたモンスターに見つからないようにする。隠れている間は体が半透明に見える。 カモフラージュを使っている間はクリティカル確率と攻撃力が上昇するが、反対に防御力は減少する。 カモフラージュ状態を解除すれば攻撃力とクリティカル確率、防御力は元通りに戻る。 スキルをもう一度使えばカモフラージュ状態が解除される。カモフラージュ状態は持続時間中、持続的にSPを消費する。 スキルレベルが上がれば、障害物近くでなくともカモフラージュを使うことができる。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 40 持続時間 10秒 秒あたり消費SP 6 5 4 3 2 ATK増加 CRI増加 DEF減少 移動 移動不可 通常速度の25% 通常速度の50% 通常速度の75% ウォグは半透明にならない。 隠れていても、ターゲットされ、 攻撃を受けるとカモフラージュ状態が解除される。 悪魔型モンスターに発見されるのは仕様との発表 (2009/02/27 オンライン懇談会) 悪魔/昆虫には無効の説明文追加 (2009/03/06) エイムドボルト MaxLV 10 習得条件 アンクルスネア 5 系列 アクティブ/ダメージ 内容 移動不可状態(アンクルスネア、エレクトリックショッカー、ウォグバイトなど)の敵にこのスキルで攻撃すれば、 さらに大きいダメージを加えることができる。対象の大きさによって追加的に攻撃回数が増加する。 装備した矢数が足りない場合スキルは失敗する。このスキルにダメージを受けた敵は移動不可状態が解除される。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 攻撃力 220%x??? 240%x??? 260%x??? 280%x??? 300%x??? 320%x??? 340%x??? 360%x??? 380%x??? 400%x??? 詠唱あり。約5秒(Dex1+15 Int1+10)。 詠唱時間減少 (2009/03/24) クールタイム0.5~1秒。 攻撃回数増加の考え方 (Lv10の場合、倍率は大体の値) 移動不可状態 小型に800%*2HIT(1600%) / 中型に1200%*3HIT(3600%) / 大型に1600%*4HIT(6400%) 移動可能状態 サイズに関係なく400%*1HIT(400%) 移動不可状態扱いになるスキル アンクルスネア エレクトリックショッカー ウォグバイト(鋭敏な嗅覚による発動も含む) 移動不可状態扱いにならないスキル 状態異常「凍結」 アローストーム MaxLV 10 習得条件 エイムドボルト 5 系列 アクティブ/ダメージ 内容 指定した目標1体を中心に5x5セルのすべての敵に暴風とも同じ矢の雨を降り注ぐ。矢10個を消費する。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 攻撃力 250% 300% 350% 400% 450% 500% 550% 600% 650% 700% 詠唱あり。約3秒(Dex1+15 Int1+10) 詠唱時間減少 (2009/03/24) クールタイム2.5~3秒。 フィアーブリーズ MaxLV 5 習得条件 アローストーム 5, カモフラージュ 1 系列 アクティブトグル/強化(自分自身) 内容 持続時間中に通常攻撃時、攻撃回数が増える。増加した攻撃回数分、追加で矢を消費する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 36 40 44 48 52 発動確率 4% 7% 9% 10% 攻撃回数 2 2~3 2~4 2~5 持続時間 60秒 90秒 120秒 150秒 180秒 詠唱時間3秒程度。 通常攻撃時に、シーフスキル「ダブルアタック」に似たようなエフェクトとダメージが発生するようになる。 素手でも発動し、その場合は矢を消費しない。(バグ?) 発動確率で発動してランダムで攻撃回数が増加する。(Lv5なら通常攻撃90%、攻撃回数増加10%) 習得条件を修正:アローストーム5 → アローストーム5、カムフラージュ1 (2009/02/11) 持ち替え時効果が切れる (2009/03/24) トラップ研究 MaxLV 5 習得条件 クレイモアトラップ 1,リムーブトラップ 1 系列 パッシブ 内容 ハンターとレンジャーのトラップダメージを増加させて、INTとMSPが増えるようになる。 レベル 1 2 3 4 5 追加ダメージ +40 +80 +120 +160 +200 INT +1 +2 +3 +4 +5 MSP +220 +240 +260 +280 +300 設置セル増加量 1セル 2セル 3セル 設置セルが増加する効果は、以下のハンタースキルには影響しない。 スキッドトラップ フラッシャー サンドマン アンクルスネア ショックウェーブトラップ トーキーボックス 2009/03/24 トラップを設置できる範囲にボーナスがつくように変更 2009/03/24 MSPボーナス量を増加 2009/06/03 MSPボーナス量が更に増加 最大で+150→+300 マゼンタトラップ MaxLV 1 習得条件 トラップ研究 1 系列 アクティブ/トラップ 内容 トラップを設置した周辺3 x 3セル内に目標が接近すれば、目標およびその周辺5 x 5セルのすべての目標の属性を永久に火属性に変換させる。 ボス型モンスターとプレイヤーには適用されず、トラップ設置時レッドブラッド 1 個と特殊合金トラップ 1 個を消費する。 目標足下にも設置可能だが、最大1個以上設置することはできない。 レベル 1 消費SP 15 持続時間 2009/06/03 足元置き可能に修正 2009/06/03 設置数を1個までに制限 コバルトトラップ MaxLV 1 習得条件 トラップ研究 1 系列 アクティブ/トラップ 内容 トラップを設置した周辺3 x 3セル内に目標が接近すれば、目標およびその周辺5 x 5セルのすべての目標の属性を永久に水属性に変換させる。 ボス型モンスターとプレイヤーには適用されず、トラップ設置時クリスタルブルー 1 個と特殊合金トラップ 1 個を消費する。 目標足下にも設置可能だが、最大1個以上設置することはできない。 レベル 1 消費SP 15 持続時間 2009/06/03 足元置き可能に修正 2009/06/03 設置数を1個までに制限 ヴェルデュールトラップ MaxLV 1 習得条件 トラップ研究 1 系列 アクティブ/トラップ 内容 トラップを設置した周辺3 x 3セル内に目標が接近すれば、目標およびその周辺5 x 5セルのすべての目標の属性を永久に風属性に変換させる。 ボス型モンスターとプレイヤーには適用されず、トラップ設置時ウィンドオブヴェルデュール 1 個と特殊合金トラップ 1 個を消費する。 目標足下にも設置可能だが、最大1個以上設置することはできない。 レベル 1 消費SP 15 持続時間 2009/06/03 足元置き可能に修正 2009/06/03 設置数を1個までに制限 メイズトラップ MaxLV 1 習得条件 トラップ研究 1 系列 アクティブ/トラップ 内容 トラップを設置した周辺3 x 3セル内に目標が接近すれば、目標およびその周辺5 x 5セルのすべての目標の属性を永久に地属性に変換させる。 ボス型モンスターとプレイヤーには適用されず、トラップ設置時イエローライブ 1 個と特殊合金トラップ 1 個を消費する。 目標足下にも設置可能だが、最大1個以上設置することはできない。 レベル 1 消費SP 15 持続時間 2009/06/03 足元置き可能に修正 2009/06/03 設置数を1個までに制限 クラスターボム MaxLV 5 習得条件 トラップ研究 3 系列 アクティブ/トラップ 内容 最大3個まで同時設置可能であり、ダメージ範囲は7x7セル、デトネイターとともに効果的に使われる。 クラスターボムは[リムーブトラップ]スキルでとり除くことができない。 クラスターボム使用時、特殊合金トラップアイテムを1個消費する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 20 ダメージ 300% 400% 500% 600% 700% 持続時間 15秒 2009/06/03 効果範囲を5x5 セルから7x7セルに増加 デトネイター MaxLV 1 習得条件 クラスターボム 3 系列 アクティブ/特殊 内容 地面に設置されているトラップ類を直ちに発動させる。 発動範囲は指定したトラップを中心に7x7セル。ハンターのトラップも発動させることができる。 ただし、他人が設置したトラップには効果がない。 レベル 1 消費SP 15 以下のスキルには効果を及ぼさない。 フリージングトラップ ランドマイン アンクルスネア スキッドトラップ エレクトリックショッカー 属性変更トラップ4種 以下のスキルには効果を及ぼす。 ブラストマイン クレイモアトラップ トーキーボックス サンドマン クラスターボム ファイアリングトラップ アイスバウンドトラップ (バグなのか)最初の発動後、罠が消滅するまでの若干の時間の間に、何度でも発動できる。(2009/06/15時点) ファイアリングトラップ MaxLV 5 習得条件 デトネイター 1 系列 アクティブ/トラップ 内容 トラップを設置した周辺3x3セル内に目標が接近すれば、目標およびその周辺5x5セルのすべての目標をにダメージと共に状態異常 発火ウォーロック効果を加える。 スキルレベル及び使用者のレベル、INT、DEXが上がるほど成功確率が高くなる。スキル使用時、特殊合金トラップ 1 個を消費する。 目標足下にも設置可能だが、最大1個以上設置することはできない。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 25 成功確率 50% 60% 70% 80% 90% 持続時間 2009/06/03 足元置き可能に修正 2009/06/03 設置数を1個までに制限 2009/06/03 効果範囲が5x5セルに増加 アイスバウンドトラップ MaxLV 5 習得条件 デトネイター 1 系列 アクティブ/トラップ 内容 トラップを設置した周辺3x3セル内に目標が接近すれば、目標およびその周辺5x5セルのすべての目標をにダメージと共に状態異常 氷結ウォーロック効果を加える。 スキルレベル及び使用者のレベル、INT、DEXが上がるほど成功確率が高くなる。スキル使用時、特殊合金トラップ 1 個を消費する。 目標足下にも設置可能だが、最大1個以上設置することはできない。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 25 成功確率 50% 60% 70% 80% 90% 持続時間 2009/06/03 足元置き可能に修正 2009/06/03 設置数を1個までに制限 2009/06/03 効果範囲が5x5セルに増加 エレクトリックショッカー MaxLV 5 習得条件 ショックウェーブトラップ 5 系列 アクティブ/トラップ 内容 トラップを設置した周辺3x3セル内に目標が接近すれば、目標およびその周辺5x5セルのすべての目標を、 アンクルスネアのように相手をつかまえて移動不可状態にすると同時に、トラップにかかった対象のSPを除々に減少させる。 エレクトリックショッカーは [リムーブトラップ] でとり除くことができない。 エレクトリックショッカー使用時、特殊合金トラップアイテムを 1 個消費する。 最大3個以上設置することはできない。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 35 秒あたり減少SP 1% 2% 3% 4% 5% 拘束時間 ? 持続時間 20秒 2009/06/03 設置数を3個までに制限 ウォグマスタリー MaxLV 1 系列 アクティブ/特殊 内容 忠実なオオカミ[ウォグ]を召還する。 ウォグを召還するためには必ず[オオカミ笛](重量0)を持っていなければならない。 ウォグ召還中にもう一度スキルを使えば、ウォグは自然へ帰る。 [オオカミ笛]は消費されない。 レベル 1 消費SP 5 ファルコンと同時にウォグを使用可能なバグ対策のため、詠唱を削除(2009/03/24) ウォグバイト MaxLV 5 習得条件 ウォグマスタリー 1 系列 アクティブ/ダメージ 内容 ウォグを指定した目標1体に飛びかかるようにしてダメージを与えながら捕まえ、移動不可状態にする。ウォグ騎乗状態では使用不可。 持続時間は トゥースオブウォグ によって増加する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 40 44 46 48 50 ダメージ 150% 200% 250% 300% 350% 持続時間 20秒 詠唱なし、ディレイ1.5秒、再使用ディレイ5秒(他のスキルは使える)、射程14セル。 鋭敏な嗅覚で発見した敵を、そのままウォグバイトで捕縛する可能性がある。(「鋭敏な嗅覚」のレベルに依存した確率) アンクルスネアと違ってテレポート抑止効果がない。 拘束時間は対象 AGI によって左右されない。 射程 14 セル(自身のセルを含む) トゥースオブウォグ MaxLV 10 習得条件 ウォグマスタリー 1 系列 パッシブ 内容 ウォグスキルのダメージを高めて、他のウォグスキルに影響を及ぼす。スキルレベルの上がるほどダメージが高くなる。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 +6 +12 +18 +24 +30 +36 +42 +48 +54 +60 拘束時間 ウォグバイト の拘束時間も増加する。 ウォグストライク MaxLV 5 習得条件 トゥースオブウォグ 1 系列 アクティブ/ダメージ 内容 ウォグを指定した目標1体に突撃させてダメージを与える。ウォグ騎乗状態では使用不可。 スキルレベルが上がるほどダメージが上昇する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 30 32 34 36 38 ダメージ 120% 240% 360% 480% 600% このスキルを習得している場合、ウォグダッシュ が敵にダメージを与えるようになる。 ウォグ騎乗時に使うと、テコンスキル ティオアプチャギ のようにキャラクター+ウォグごと飛びかかる。 ウォグ非騎乗時に使うと、ウォグだけが飛びかかる。 騎乗状態や距離に関わらず、遠距離攻撃扱いされる。 射程 10 セル(自身のセルを含む) 鋭敏な嗅覚 MaxLV 5 習得条件 トゥースオブウォグ 3 系列 アクティブ/ディテクティング 内容 ウォグは危険を感知して使用者周辺にあるトラップを捜して取り出して隠れている敵を捜し出して攻撃する。 ウォグは一定確率で範囲内の目標のうち1体を ウォグバイト で攻撃する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 24 ダメージ 150% 200% 250% 300% 350% ウォグバイト発動確率 8% 16% 24% 32% 40% 索敵範囲 7x7 9x9 11x11 13x13 15x15 スキルレベルが上がるほど索敵範囲が増加するように修正 (2009/03/24) ウォグライダー MaxLV 3 習得条件 ウォグマスタリー1 系列 アクティブ/特殊 内容 レンジャーは自分が召還した[ウォグ]に騎乗する。スキルレベルが上がるほどウォグの動きが早くなる。 ウォグに騎乗した状態では弓を射ることができず、ウォグ専用スキル以外のスキルは使うことができない。 レベル 1 2 3 消費SP 20 降りる時にも SP20 を消費する。 騎乗中の行動制限について 弓による通常攻撃や弓を使うスキルは使用できない。 使用できるウォグスキル ウォグダッシュ、ウォグストライク、ウォグライダー 一部の罠を騎乗したまま使えるようなった。ウォグの項を参照。 アイテムを使ったり、ドロップを拾うことはできる。 移動速度増加効果は、「速度増加」、「ウインドウォーク」などの移動速度増加スキルと重複する。重複時、移動速度が ウォグダッシュ より早くなる事もある。 ウォグダッシュ MaxLV 1 習得条件 ウォグライダー 1 系列 アクティブ/特殊 内容 ウォグ騎乗状態で使用可能。ウォグが一直線上に真っ直ぐに疾走する。 もう一度スキルを使えば止める。前方に敵や壁などの障害物がある場合は停止する。 もしウォグストライクを持っている状態なら、衝突時に敵にダメージを与える。 レベル 1 消費SP 40 移動速度増加効果は、速度増加、ウインドウォークなどの移動速度増加スキルと重複しない。 その他 以下のスキルの存在が噂されていたが、内部処理用のものかもしれない。 リサーチトラップ -- これは鋭敏な嗅覚 の効果(ワグが使用するスキル)では? レンジャースキルのトラップの反応(起爆)範囲は、ハンタースキルのトラップのように3x3ではなく1x1(設置セルのみ)らしい。 バランス調整中。各スキルを参照のこと。 レンジャーのトラップスキルはハンターのトラップと違い、隣接セルに設置可能。 ハンタートラップ:罠□罠□ レンジャートラップ:罠罠罠罠 スキルツリー レンジャーメイン(Lv10) └1─カモフラージュ(Lv5)―――1―――――――┐ | アンクルスネア(Lv5) | └5─エイムドボルト(Lv10) | └5─アローストーム(Lv10) | └―5――フィアーブリーズ(Lv5) ウォグマスタリー(Lv1) ├―1─ウォグライダー(Lv3) | └1─ウォグダッシュ(Lv1) | ├―1─トゥースオブウォグ(Lv10) | ├―1─ウォグストライク(Lv5) | └―3─鋭敏な嗅覚(Lv5) | └―1─ウォグバイト(Lv5) ショックウェーブトラップ(Lv5) └5─エレクトリックショッカー(Lv5) クレイモアトラップ(Lv5)―1―┐ リムーブトラップ(Lv1)――1―┤ | トラップ研究(Lv5) | ├―1─マゼンダトラップ(Lv1) ├―1─コバルトトラップ(Lv1) ├―1─メイズトラップ(Lv1) ├―1─ヴェルデュールトラップ(Lv1) | └―3─クラスターボム(Lv5) └―3─デトネイター(Lv1) ├―1─ファイアリングトラップ(Lv5) └―1─アイスバウンドトラップ(Lv5)
https://w.atwiki.jp/ndarkorbit/pages/40.html
精錬の際、Xenomitの代替となるモジュール このモジュールのLvが対象精錬モジュールより低い場合は、実際のXenomitが消費されます。 Promerium精錬機をLvUPの前にはこちらを上げるのを忘れないようにしましょう。 消費電力・Xenomit代替量・アップグレード必要資源 レベル 消費電力 Xenomit代替量 アップグレード必要資源 (即時)Uridium クレジット 時間 Prometium Endurium Terbium 1 16 11 750 8,250 1h 75 75 75 2 19 37 1,784 19,622 2h18m 849 849 849 3 24 75 2,961 32,573 3h44m 3,507 3,507 3,507 4 31 124 4,243 46,669 5h17m 9,600 9,600 9,600 5 40 184 5,608 61,683 6h54m 20,963 20,963 20,963 6 51 253 7,043 77,472 8h35m 39,682 39,682 39,682 7 64 331 8,540 93,935 10h20m 68,062 68,062 68,062 8 79 419 10,091 110,998 12h8m 108,612 108,612 108,612 9 96 514 11,691 128,605 13h58m 164,025 164,025 164,025 10 115 619 13,337 146,708 15h51m 237,171 237,171 237,171 11 136 731 15,025 165,270 17h46m 331,082 331,082 331,082 12 159 851 16,751 184,260 19h44m 448,948 448,948 448,948 13 184 979 18,514 203,649 21h43m 594,105 594,105 594,105 14 211 1,115 20,311 223,416 23h44m 770,033 770,033 770,033 15 240 1,258 22,140 243,539 25h47m 980,349 980,349 980,349 16 271 1,408 24,000 264,000 27h51m 1,228,800 1,228,800 1,228,800 17 304 1,566 25,889 284,784 29h58m 1,519,261 1,519,261 1,519,261 18 339 1,730 27,807 305,875 32h5m 1,855,731 1,855,731 1,855,731 19 376 29,751 327,262 34h14m 2,242,327 2,242,327 2,242,327 20 415 31,721 348,933 36h25m 2,683,282 2,683,282 2,683,282 コメント どのように消費されたかここにコメント願います。 -- tkbbs 電力足りててかつONの状態なら消費されない模様。OFFにすると消費電力0になるが従来どおりXenomit消費されるようです。 -- XenoLv上げずにPromerium精錬Lv上げると非稼動分差し引かれたXenomit消費される? -- 検証したわけじゃないがそうなるはず。その状態で、もしXenomitが0ならば、Promeriumの生産効率が悪くなるだけの話だろう。 -- 名前 コメント
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特殊 ●概要 他のどの武器カテゴリにも含められないような、特殊な性質を持つ武器がここに分類されている。ただし、アシッドガンとバウンドガンはアサルトライフルやショットガンの範疇に当てはまり、かんしゃく玉はグレネードに近いなど、必ずしも分類不能な武器の集まりではない。 強いて共通点を上げるとするなら、まず接近戦用の武器が多いこと。そして汎用性に欠ける代わりに要所で大きな効果を発揮する武器が多いことである。 ピュアデコイランチャーを除いて接近戦で大きな効果を発揮する武器が多い。射程の短い火炎放射器やアシッドガンシリーズはもちろん、バウンドガンシリーズも跳弾属性を活かすならある程度至近距離かつ閉所で用いたほうが効果が高い。 それぞれ個性が強すぎる武器のため、どこに持ちこんでも使えるというわけにはなかなかいかない。半面、使途と状況が合致したときには強力な効果を発揮する。 ●利点・欠点 使う局面を選ぶものの、状況に合わせて上手く使えば大きな効果を発揮する武器が多い。反面、汎用性は低い。リスクを抱える武器も多い。使いこなせなければ火力を活かせない武器もあるため、適当に使って強い武器ではない。 ●オンライン 前述した通り接近戦用の武器が多いため、遠距離攻撃が求められることの多いオンラインのレンジャーにはあまり持ちだす機会がない。 例外はリバーサー系。これらは後述。 ピュアデコイ・ランチャー ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 特典武器のピュアデコイ・ランチャーのみ。 耐久力が皆無なため、敵の攻撃はもちろんNPCの攻撃でも即座に壊れてしまう。 活用できる場面は少ないが、敵の種類によっては命中させた個体およびその周囲の個体を4分間無力化できる。 具体的な例についてはエアレイダーを参照のこと。 DLC武器 LV 名称 設置数 耐久度 効果時間(sec) リロード(sec) 備考 EDF4.1 2 ピュアデコイ・ランチャー〔鈴凛〕 3 40 240 30.0 D3P店舗特典DLC(PS4)DLC(Steam) 〔魅杏〕(EDF4)↓〔鈴凛〕〔桜華〕〔萌黄〕〔ちり〕〔花里愛〕 2 ピュアデコイ・ランチャー〔桜華〕 3 40 240 30.0 2 ピュアデコイ・ランチャー〔萌黄〕 3 40 240 30.0 2 ピュアデコイ・ランチャー〔ちり〕 3 40 240 30.0 2 ピュアデコイ・ランチャー〔花里愛〕 3 40 240 30.0 LV 名称 設置数 耐久度 効果時間(sec) リロード(sec) 備考 EDF4.1 アシッドガン・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 名前通り酸を発射する銃。弾道は放物線を描く。サンダー! アシッド・ショット以外は弾速が遅く、仰角を上げて撃たなければならない。その代わり火力がかなり高い。距離により仰角を調整しつつ偏差射撃をする必要がある。使いこなせれば強力な玄人向け装備。 敵との距離感がつかめない内は照準を少し左右に振りながらヒット確認するとよいだろう。 同じアシッドガンでも、「アシッドガン系」「ショット系」「ワイド系」の3種でほぼ別の武器だと考えた方がいい。性能的には、アシッドガン系がアサルトライフル、ショット系がバッファロー、ワイド系はワイドショットといった感じ。 平地で大勢の味方を引き連れていけるミッションでは、味方の頭上越しに攻撃するのが有効。正面の制圧を味方に任せられるため、自分は後続の敵を直接攻撃できる。 アシッドショット以外の射程はあくまで理論値。水平に発射すると射程の約半分、照準を上に向ければ射程の約1.5倍まで届く。 対空にも意外と使える。敵を狙い撃つのには向かないが、弾速の遅さによる滞空時間の長さを活かして空中にダメージの壁を形成できる。 ピックアップ + アシッド・ショット試作型 アシッド・ショット試作型Lv7でありながらAF14よりも火力が低くほぼネタ武器。 ちなみに武器本体には「巨大甲殻虫をノックアウト!」と書かれている。 + アシッド・ショット アシッド・ショット弾速が速くショットガンと同じ感覚で扱える。弾数、リロード、射程はLv.41のバッファローG4より高性能で、一撃の威力も互角。 ただし連射速度が遅く総合火力は低め。二丁持ちTFでもしない限り、利用価値は低い。 同Lv帯であるストリンガーJ2と併用してTF・TRを行うと非常に使いやすい。ハードではなかなかお勧め。 + スーパー・アシッドガン スーパー・アシッドガン弾倉火力はなんと60000! これはAF100(弾倉火力52200)を上回る数値である。火器より強い酸とは。 純粋な火力だけなら射程内であればAF100やスパローショットMXにも劣らない。 武器Lvは57と低いが、HDSTだけでなくINFでも通用する火力。しかし非常にクセが強い武器である。そういう意味ではレベル相応な武器。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 7 アシッド・ショット試作型 20 2.0 10×6 3.0 50.0 B- 1200 120 96 曲射 20 アシッドガン 600 60.0 15 3.0 50.0 A- 9000 900 693 曲射 37 アシッド・ショット 20 0.5 35×40 5.0 240.0 B- 28000 700 651 曲射 52 ワイド・アシッドガン 20 2.0 47×20 3.0 50.0 A- 18800 1880 1504 横一列に拡散/曲射 57 スーパー・アシッドガン 800 60.0 75 3.0 100.0 A- 60000 4500 3677 曲射 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 火炎放射器シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 文字通りの火炎放射器。炎は敵を貫通し、障害物に沿って這う性質を持つ。多段ヒット属性のある火炎A型(Tips参照)。 射程は短く攻撃範囲もあまり広くない。火力も高くはないが、地下道などの隘路では複数の敵を足止めして一度に攻撃できる。相手が巨大生物であれば、輸送船や巣穴から出てきて密集しているところなどをまとめて葬ることができる。 稼ぎ用としても便利。死骸を吹き飛ばす力も強いので、敵が位置ずれしにくい。 最前列の敵を固めて盾にしつつ後続の敵を攻撃できるため、敵に肉薄している方がかえって安全。密着してくる上に死骸が邪魔になりがちなドラゴンや、数の暴力で肉薄してくる緑蟻に対して非常に有効。 ダメージ表記が他の火炎系武器と違ってすごくアバウト。 ピックアップ + バーナー バーナー溶接用ガスバーナー。 『3』では見た目が火炎放射器だったが『4』からはめでたく専用のグラフィックを与えられた。溶接バンザイ! 弾が900発ある上に誤射してもダメージがほぼ無く、さらに敵に密着することで当たるため外す心配も無い。 オフEASY序盤の黒蟻1匹程度ならば余裕で倒せてしまう。数ある武器の中でも一、二を争うネタ武器。 対戦で友達と両手バーナーでガチンコバトルしてみよう。 + 火炎砲&マグマ砲 火炎砲&マグマ砲火炎砲から火炎放射器が本気を出してくる、名前からはネタっぽく感じるが、性能はガチ。対緑蟻用決戦兵器。α以前の大きな難点である、弾速&射程&弾の大きさ、がもはや別次元で強化されている。 多段ヒットがうまく決まると超酸銃すら凌ぐほどの超火力を叩き出す場合もある。 スラッグショットと役が被りそうだが、狭い地底においては連射の隙が少ないこちらの方がいい事も。ただし弾のでかさによりNPCとの連携は些かやり辛い。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 備考 EDF4.1 0 バーナー 900 60.0 微(約0.1) 3.0 0.2 ネタ武器 5 火炎放射器 900 60.0 小(約3.7) 3.0 18.0 低弾速 29 火炎放射器α 2700 60.0 中(約10.7) 3.0 18.0 55 火炎砲 900 60.0 中(約24.2) 3.0 42.0 82 マグマ砲 900 60.0 大(約34.9) 3.0 42.0 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 備考 EDF4.1 検証方法(EDF4.1)対戦モードでビークルに攻撃し、弾装火力から単発威力を算出。威力は小数点第二以下を四捨五入しています。多段ヒットの影響で確実な数値を出すのが困難なため、あくまで目安としてご参考ください かんしゃく玉シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 小型のグレネードを大量に投擲する、ちょっと変わった武器。 一見ネタ武器だが投擲距離が長く回転率も良いため、総合火力は非常に高い。投げたグレネードはほぼ視認不可能なほど小さく、何処を通っているかが分かり辛い為、ダイバーへの誤爆の発生率が意外と高い。 単発威力が高く、近距離で直撃を狙えば一撃で敵を倒せる。オン多人数の雑魚も一撃。 爆発範囲が小さいため、爆砕を除いて吹き飛ばし&建物破壊の効果は無い。爆砕であれば、広範囲の雑魚敵を軽く浮かせて足止め+ダメージ蓄積という芸当も可能。スタンピードXMと競合しそうだが、隙はこちらの方が少なく、誤爆や自爆の危険も少ない。 接近戦用の多弾爆発物のため、自爆ダウン時の無敵削除というシステム変更の煽りを最も強く受けた兵器。足元に落っことしたり投げはじめに敵に突っこまれたりすると被害は甚大。 ピックアップ + かんしゃく玉 4号 かんしゃく玉 4号最終形の一つ手前。建物を破壊しない爆発物としては最大級の火力がある兵器。 主力級相手なら十分な威力があるので、味方に脇を固めてもらって投げまくろう。 レベルの低さもあり、市街地で蜘蛛を相手にするときなどには心強い一品。 + 爆砕かんしゃく玉 爆砕かんしゃく玉名前からするとネタ武器だが、対空、対地、巣穴破壊、大群相手 と幅広く使える強力な兵器。 その実用性とは反比例に、武器レベルが低いので(LV55)いきなりINFではお世話になる。 過去作では対宇宙怪獣兵器として大活躍した。今作でエルギヌスが追加されたので、我こそはという隊員は挑んでみよう。 総計9600のダメージを2~3秒に1回出せる、ダメージ効率だけなら礼賛Z二刀流に匹敵する。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 備考 EDF4.1 5 かんしゃく玉 1号 30×10 1 D 接触 18 かんしゃく玉 2号 50×30 1 D 接触 25 かんしゃく玉 3号 100×30 2 D 接触 42 かんしゃく玉 4号 90×60 1 D 接触 55 爆砕かんしゃく玉 320×30 4 D 接触 LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 備考 EDF4.1 バウンドガン・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 壁に反射する弾丸を発射する特殊なアサルトライフル、またはショットガン。 ネタ兵器だと思われがちだが、地底ではそれなりに有効。火力も通常型と比べて遜色ない。ただし、適正レベル帯で地底ミッションがあまり無い。 武器運が悪く適正レベルのアサルトライフルを入手し損ねていた場合、こちらで代用がきく場合もある。 P89以外はアサルトライフルやショットガンとして見ると破格の射程。洞窟内ではもちろんの事、平地でも敵を狙い撃てる腕があるなら意外と便利。 P89は洞窟内での足止めがほぼ唯一の使用法。火炎放射器と違って撒いて逃げられるので、爆発物とセットでの使用が有効。 EDF2に存在したバウンドガンXSに相当するようなモデル(AF99を基にしたバウンドガン)が存在しないため、高難易度ではほとんど選択肢に入らない。 ピックアップ + PX50バウンドショット PX50バウンドショットバウンドする点や射程が長い点以外、概ねガバナー50と同じ性能。(ガバナー50をベースに開発された為) ガバナー100とは違い今作でも射撃反動があるため注意。また、閉所で撃つと50発の弾丸のせいで処理落ちも発生する。 Lv73でありながらLv30のガバナー50と同程度のスペックしか持たないため、閉所でも普通にAF99やバッファローGSS等を使った方が良い事が多い不遇武器。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 3 P78バウンドガン 120 12.0 12 1.5 220.0 B 1440 144 126 跳弾 10 P79バウンドガン 200 30.0 8 2.5 240.0 C 1600 240 175 跳弾 33 P80バウンドガン 120 15.0 28 1.5 325.0 B+ 3360 420 356 跳弾 58 P89バウンドガン 30 12.0 200 3.0 90.0 B 6000 2400 1108 跳弾/超低弾速 73 PX50バウンドショット 8 1.0 40×50 6.0 540.0 D 16000 2000 1231 跳弾/射撃反動あり LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 リバーサー・シリーズ ●概要 回復効果のあるナノマシンを噴霧し、敵・味方・ビークルを問わずすべての対象を回復できる。 パワーアシストの効果中は回復量が増える。 リロード不可だが回復量は膨大。レンジャーの装備の中でも破格の性能と言え、投入するメリットは計り知れない。 4.1からレンジャーは回復アイテムで指揮下のNPCを回復させられるようになったため、リバーサー系武装への依存度が若干低下している。 ライフベンダーと違って小出しに使用していけるため、1ミッション中に切らさずに使いやすいのも魅力。 なぜかフェンサーの盾まで回復できる。フェンサー側は盾を構えておく必要がある。 ●オンライン ライフベンダー等と比べても回復速度が圧倒的に勝るので、緊急時や篭城時の回復役でレンジャーがいると別次元の生存性を発揮する。やられる前にやるほうが被害が少なくて済む場合も多く、どこにでも持ちこんでいいというものでもない。 回復してもらうより鬱陶しい空中敵を撃ち落としてもらいたいという局面は多い。何も考えずに2丁持ちするのは避けたほうが無難。 リバーサー標準モデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 ナノマシンを火炎放射器のように噴霧して対象を回復できる装備。非常に射程が短いため、密着しないとまず当たらない。 火炎放射器と同じく、敵味方を貫通し、壁に這う性質がある。自分自身を回復できないと書かれているが、地面や壁に密着して撃つと弾が反射するため、自分を回復させることができる。 M2以前は射程が短く、真下の地面を撃つ場合はゆっくりと前進しながらでないと上手く自分に当たらない。(速く歩いても駄目)。 射程が短く回復する対象に近付かなければならないため、本来の用途であるNPCの回復には不向きだったりする。シューターが便利過ぎるからねしょうがないね ●シューターとの使い分けを考える シューター系の様に味方をまとめて回復させることは出来ないが、回復を小出しにできるのが強み。 篭りながら攻撃する場合や、NPCより自身の生存が優先する場合( DLC1-24:浮遊艦隊など )に大変便利。壁際に全員で固まればまとめて回復が可能、PC4人だけなら集合必須な点以外はシューター系に勝る。 リバーサーXだと「自身の体力」+「累計回復量:38400」となり擬似高アーマーと化す(理論値)。 得意な状況 自身の回復…シューターより総回復量が多く、自己回復なら歩きながらも可能 篭城戦…射程&即効性が必要なくまとめて回復するのも容易、遮蔽物を使った囮にも有用 苦手な状況 他者の回復…短射程から実は一番向かない、NPCすら歩かれると辛い、チャット合図や「オオーーッ!」を使おう 地上戦力との乱戦…自己回復も下を向かないといけないので逃げる方向が定まってないと厳しい LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 発射数 連射速度(発/sec) 回復量 リロード(sec) 射程(m) 回復総量 備考 EDF4.1 0 プロト・リバーサー 200↑ 60.0 0.5 不可 2.0 100 性能UP↑ 1 リバーサー 1800↑ 60.0 1.6 不可 2.0 2880 性能UP↑ 28 リバーサーM2 4000↑ 60.0 3.2 不可 2.0 12800 性能UP↑ 42 リバーサーM3 2600↑ 60.0 8.8 不可 4.0 22880 性能UP↑ 70 リバーサーX 2400↑ 60.0 16 不可 4.0 38400 性能UP↑ LV 名称 発射数 連射速度(発/sec) 回復量 リロード(sec) 射程(m) 回復総量 備考 EDF4.1 リバースシューター・モデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 ナノマシン入りの特殊カプセルを射出し、着弾すると爆発。爆風を浴びた者全員を回復する。自分にも効果あり。 ロケットランチャーに近い性質。射程が長く精度も良好で、遠方の味方を狙撃することも可能。 爆風は敵だけ吹っ飛ばす効果がある。包囲された際の仕切り直しにも使える。 味方と集合した上で足下に打ち込めば、自分を含めた味方全体を瞬時に回復できる。 他の2種ほど小出しにはできないので、使いどころを見極める必要がある。 オンラインの味方やNPC相手でも当てやすく、同期ずれの影響も受けづらい。 得意な状況 地上戦力との乱戦や引き撃ち…即効性があり敵を吹き飛ばす事もできるのでぶっちぎりで有用 遠距離の他NPC回復…射程も爆破範囲もあるのでこれのみが可能どちらもアクティブの巨大生物戦で起こりがちなので地上戦力戦で強いと言える 短期決戦…状況を殆ど選ばずDPS(?)も高い為ゴリ押しにも付いて行ける 苦手な状況 NPCの回復…数人弱ってから回復させようとすれば死者が出る、かといって一人ずつでは弾が足りない ビークルの回復…する必要がある場面では弾が厳しい 持久戦…回数が限られるので長期戦になる程使うかどうかの判断も難しくなる ●小ネタ 赤蟻などに噛まれている状態でリバシュを撃つと「フライト!」するレンジャーはこれでクレーターから脱出出来たりする。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 発射数 連射速度(発/sec) 回復量 リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) 回復総量 備考 EDF4.1 12 リバースガン 40 1.0 40 不可 S+ 8 1600 射程2400m以上 35 リバースシューターT1 5 1.0 1000 不可 15 S+ 8 5000 射程2400m以上 47 リバースボンバー 5 1.0 300×10 不可 D 8 15000 放物線軌道 62 リバースシューターT2 8 1.0 1600 不可 20 S+ 6 12800 射程2400m以上 77 リバースシューターX 10 1.0 3000 不可 45 S+ 6 30000 射程2400m以上 LV 名称 発射数 連射速度(発/sec) 回復量 リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) 回復総量 備考 EDF4.1 ハイサイクル・モデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 液状化ナノマシンを噴射するリバーサー。発射性質はアシッドガンに近く、弾は重力の影響を受けて放物線を描く。飛び出す勢いが強いためかなり遠くまで届き、慣れれば100mくらい先の味方なら狙い撃てる。 回復力が高く弾数も多いため、多少外れてもそこまで気にならないのも利点、余程の持久戦ミッションでも終盤まで弾が持つ。 総回復量が多いためビークルの修理には最も便利だが、再要請すれば事足りてしまう事も多い。功績を稼ぎづらくビークルに張り付きやすい航空戦力相手では生きる、堅い機体なら飛行ビークルにちょっと絡まれる程度ではビクともしなくなる。 味方NPCの体力の可視化により、より無駄なく味方NPCを回復させやすくなった。特に巨大生物戦だと、最後尾の兵ひとりに攻撃が集中して部隊が端から削られることが多い。ズーム機能も駆使して的確に回復できるようだと部隊の持ちが違ってくる。 まとめると、自己回復ができない代わりに射程と回復量を大幅強化したリバーサーという感じ。 得意な状況 NPCの回復…総回復量が多く射程も手頃、NPCの数によってはオフですら有用 ビークルの回復…理由は同上、的が大きい為遠距離でも回復させやすく、ガンガン回復させてもまず弾が持つ足を止められてビークルの要請&生存が厳しい対航空戦力等では強い 持久戦…総回復量はぶっちぎりなので得意、巨神部隊や星の牢獄程の長期戦にも対応可能 苦手な状況 自身の回復…唯一コレのみが不可能、NPC壁や他PCの蘇生等でカバーが必要 地上戦力との乱戦や引き撃ち…リバーサーなら逃げながら自己回復という手段があるがそれも不可能、NPC生存も敵を撃つ方がいい LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 発射数 連射速度(発/sec) 回復量 リロード(sec) 精度 ズーム(倍) 回復総量 備考 EDF4.1 20 ハイサイクル・リバーサー 3600↑ 60.0 3 不可 A- ---- 10800 曲射 性能UP↑ 51 ハイサイクル・リバーサーD 4400↑ 60.0 15 不可 A- 4 66000 曲射 性能UP↑ 80 ハイサイクル・リバーサーZD 5600↑ 60.0 24 不可 A- 7 134400 曲射 性能UP↑ LV 名称 発射数 連射速度(発/sec) 回復量 リロード(sec) 精度 ズーム(倍) 回復総量 備考 EDF4.1