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https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/2003.html
モジュール ソレイユ キャラクター 鏡音リン デザイン 小松エーリ 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- F 2nd」から 対応曲:「soundless voice」(ゲスト) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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wiki反映済み分を削除しました 2015/05/07 10 50 多くの武器に修正が入ったこともあり、良い機会なので、武器の組み合わせについての記事を一般論に差し替えました。具体的な武器の組み合わせは、際限のない「俺様最強装備論」になってしまう恐れがあるため、避けるべきだと個人的には思います。 - 名無しさん 2015-04-21 09 55 15 それ以前に、高レベル武器を例に挙げてセオリーを語っても、セオリーも知らずに高難易度縛りに挑戦する勇者か、武器稼ぎで高レベル武器を入手した初心者以外には意味のない記事になってしまうわけですが。 - 名無しさん 2015-04-21 10 10 38 とりあえず、あなたは何をもって自分の意見を「一般論」だと判断したのか、その判断基準や根拠を示してちょうだい。あとは「一般論」と「俺様最強装備論」の線引きを、いったいどういう基準でもって行っていくつもりなの? - 名無しさん 2015-05-01 12 11 41 私は文章を編集した者ではありませんが、聞き方が攻撃的で返事しづらい感じがします。楽しく行きましょう。 ゲームの攻略wikiの記事なので主観でも構わないとは思います。 納得できない部分の改善案を出してもらえると議論がしやすいかな?(前の記事がよかったですかね? 今のと併記ではどうですか?) もしかしたら「編集相談板」の方が議論に向くかもしれません。 - wiki設置者 2015-05-07 10 13 07 ご返答恐縮です。 木主の売り言葉に買い言葉で返してしまったのは短慮でした。 まあ、お互い一編集者である以上単独で「一般論」など書けないはずなのですが… どうしても一般論にしたかったなら、レンジャーの項目で行われているような多くの編集者が介在できる段階を踏むべきだったんじゃないのかなと。 - 木主への質問者 2015-05-07 12 11 45 あと木主は上記で「セオリーも知らずに高難易度縛りに挑戦する勇者」「武器稼ぎで高レベル武器を入手した初心者」以外には無意味な内容だから編集した、と書いています。ただ、この二者はようするにどちらも初心者、しかも一定数以上の割合で存在するプレイヤーなのではないでしょうか? 一定数以上の需要がある初心者向けの記事であれば「無意味」ということは無いと思いますが、そのあたりの考察や確認はなされていたのでしょうか。 - 名無しさん 2015-05-07 12 18 12 自分は元記事の編集者ではなく、この記事が変更前変更後どちらがよいかということにはあまり関心が無いです。ただ、一編集者が自分の案を「一般論」・他者の案を「俺様論」「無意味」と安易に決めつけたあげく、独自に突然ページの大幅改変・削除を行うというのはあまり感心しません。 …またちょっと語気が荒くなってしまいましたが、自分も互いに楽しくやりたいのは変わりません。そのためにも、互いが互いの意見を尊重しつつやれればいいですね。 長文失礼しました。 - 名無しさん 2015-05-07 12 31 05 丁寧な補足ありがとうございます。大幅な編集(とくに削除・差し替え)については慎重にやりましょう ということですね。同感です。 (皆様へ)大幅な削除・差し替えを行う場合は編集相談板での相談をよろしくお願いいたします。 - wiki設置者 2015-05-07 14 17 27 レンジャーの心得 についてはかなりの完成度に達したと思う。 まあレンジャーはなんだかんだ人気があるから、議論 - 名無しさん 2015-05-08 11 27 38 連投ゴメン 続き 議論が白熱するのも まあ 多少はね? - 名無しさん 2015-05-08 11 29 10 レンジャーの心得 についてはかなりの完成度に達したと思う。 まあレンジャーはなんだかんだ人気があるから、議論 - 名無しさん 2015-05-08 11 27 39 議論が白熱してたんじゃなくて、議論を経ずに - 名無しさん 2015-05-08 19 07 40 いきなり不意打ちみたいな形で編集されてたからなあ。自分は正直、編集前と編集後どちらが完成されているか判断がつきかねる。 - 名無しさん 2015-05-08 19 08 51 ファイブカードXBの「射程および火力で礼賛2を凌駕する」って記述はどうかと 240*5=1200の火力は礼賛2の2400の半分な訳で、主力級に対する処理能力で上回っているという記述への変更を提案します。 - 名無しさん 2015-05-07 01 49 30 秒間火力のことだったら上回っている。ただし、PTFPのみだが。 - 名無しさん 2015-05-07 17 31 03 木主です。礼賛2と比較するのは良いのですが、比較がフェアではないとの感じたために記述を大幅に変更しました。また、「高耐久値の主力級を倒すのに二発いるが連射速度自体は礼賛2と同等なので殲滅速度自体は同等」という記述は以下の理由で削除しました。 - 名無しさん 2015-05-26 02 49 20 削除した理由:高耐久値の主力を倒す際に、一体目を倒す時は礼賛2は1発、XBは2発撃つ必要があるために、礼賛は撃ってすぐに別の武器へ切り替える事ができる(=戦術的な動きができる)。(一丁持ちだろうが2丁持ちだろうが)継続的に倒す場合は、リロードを考慮すると礼賛2が上。さらにそもそも、礼賛2は大量の敵を相手する武器ではないので、比較そのものがナンセンスであること。大事なのはどっちが勝ってる劣ってるではなく、どちらをどう使い分けるだと思います。 - 名無しさん 2015-05-26 02 58 23 リバーサーXがリバシュXの倍近い回復量というのは言い過ぎではないでしょうか - 名無しさん 2015-05-09 08 03 07 リバーサ-Xが38400 リバシュXが30000 だから、 まあ 多少はね? - 名無しさん 2015-05-09 09 37 06 ただ リバシュXは4人一編に使えば、3000×4→12000 だからねぇ - 名無しさん 2015-05-09 09 42 33 NPC増えたから4人どころか、3000×8~10はいくだろ、殆どのミッションで。 - 名無しさん 2015-05-09 12 24 38 あまり問題はないと思うけど、倍ってのは明らかに違うから修正した方がよさそう - 名無しさん 2015-05-14 14 54 21 ストリンガーJ9のMONSTER-Sの記述って必要かな?性能上はMONSTER-Sを上回ってるのは確かだけど、兵科が違うのだから優劣を付けるのは違うんじゃないかな? - 名無しさん 2015-05-23 23 21 37 それを言うならイズナ-FFとAF100だってそうなるしな。それに武器レベルの差、位置どり、オンならプラズマチャージャーとか、いろいろと違うし、何より単発撃ちが出来るかどうか(雑魚の撃破効率)とかの違いを考えると、今の書き方だと不十分だろう。とは言え目安にはなるんじゃ? - 名無しさん 2015-05-24 13 41 24 同意。特に最後の一文は無用 - 名無しさん 2015-05-26 08 01 54 比喩表現だろ JK・・・ - 名無しさん 2015-05-26 08 37 25 J9の性能上昇をわかりやすく表してるとおもうが。最後の一文はダイバー使ってるとしみじみ思うのと同時に、オンでは仲間のレンジャーに任せていいんだ、と思わせてくれるので結構気に入ってる。 - 名無しさん 2015-05-26 09 05 06 ウィングメインだからモンスSを使わなくていいってのは結構精神的にラクになるんだよね。飛べないウィングダイバーって存在価値を疑われるレベルだからねぇ - 名無しさん 2015-06-06 17 44 44 モンスってエネルギー直轄タイプだから、実戦で常に16000が叩き出せるわけじゃないんだよな・・・ そう考えるとJ9は - 名無しさん 2015-05-26 14 01 49 凄い性能 - 名無しさん 2015-05-26 14 02 06 18000では? - 名無しさん 2015-05-29 12 42 05 優劣をつけるっていうより、単純にわかりやすく表現してるだけなので過不足ない表現かと。「ダイバーは泣いていい」で軽い雰囲気だしてますし - 名無しさん 2015-05-26 22 28 51 (途中送信)絶対必要というわけでもありませんが、だからと言って消さなきゃいけないってわけでもないかと。 - 名無しさん 2015-05-26 22 31 52 ハーキュリーの精度が悪い なる記述があるけど別にハーキュリーだけが精度悪いんじゃなくて他の精度S+も多少はブレているような気がする。精度S+のMMF系や初期ライサンダーも調べた結果、レティクルの範囲内で多少のずれがあるような気がしてきた。細かい見た目の話だから俺一人の思い違いかもしれないので誰か追調査してくれないかね?このままだと胡瓜だけが劣ってると誤解してしまいそうだし - 名無しさん 2015-06-02 22 01 46 特に射程が長いハーキュリーが目立つってだけで他の精度S+もブレるよ。時間がある時にレンジャーのスナイパーだけでも検証しようと思う。精度関連でGランチャーの精度もモデルによって結構違うから検証出来る人は協力してほしい - 名無しさん 2015-06-02 22 20 21 礼讃シリーズ ストリンガーは精度Sに偽り無しだけど、MMF系列は精度Sにあるまじき精度だねぇ - 名無しさん 2015-06-02 22 22 26 少し検証してみた。「S-(仮称)」AF20ST・AF99ST・ライサンダー・MMFシリーズ(41と50除く)、「S(仮称)」ハーキュリー - 名無しさん 2015-06-03 03 50 45 火炎放射系の検証ダメージは2PプレイでのFFダメージか? - 名無しさん 2015-06-07 03 07 34 対戦でビークル使って検証、弾装火力から単発威力を算出した。間違ってたら修正してくれ - 名無しさん 2015-06-07 03 10 51 途中送信失礼。マグマ砲は蟻相手に普通に30ダメージ超えるし、当て方次第で全然ダメージ変わってくるんだが、表の数値は低すぎると思う。 - 名無しさん 2015-06-07 03 11 50 対戦でしか調べてないからなんとも・・・気になるならぜひ検証して正確な数値を調べてくれ。もしかしたら敵によって多段ヒットとかあるかもしれないし - 名無しさん 2015-06-07 03 18 42 とりあえず検証方法とダメージ変動の旨を書いておいた。気が向いたら細かく検証するかも。 - 名無しさん 2015-06-07 03 28 23 今調べなおして直しといたぞーッ!お騒がせして申し訳ない。どうやらαの2700発で計算してたようで・・・ - 名無しさん 2015-06-07 03 45 33 やったぜ! 勲章ものだ! - 名無しさん 2015-06-07 03 49 49 すまん検証に不備があったかもしれない。再検証してくるわ - 名無しさん 2015-06-07 03 26 58 ただの計算ミスだった。すぐ修正する - 名無しさん 2015-06-07 03 28 36 マグマ砲は溝に引っ掛けて1発全距離当てると百弱ダメージがいくね - 名無しさん 2016-04-26 10 00 25 100弱ってことは3ヒットくらい? - 名無しさん 2016-04-26 12 13 00 マグマ砲は赤蟻への引き撃ちが有効 - 名無しさん (2023-01-24 12 19 55) ストリンガーは前作の段階でレベル相応の火力だし、貫通性能で大群にも対処できたので産廃ってのはあり得ない。前作のストリンガーに使いどころを見出せないだとしたら、それは研究不足だと思う。 - 名無しさん 2015-08-26 10 04 44 確か『4』時点のJ9で8000ダメージだったかな - 名無しさん 2015-08-26 12 23 54 続き: 変異種を一撃出来るわけじゃないし、なによりリロードの長さに見合った火力じゃないw。 使えないわけじゃないけど、武器枠一つ潰してまで持っていくべきなのか・・・ な武器だと思う。 - 名無しさん 2015-08-26 12 27 44 柱は産廃と書くほど酷くはないと言っているだけで積極的に使うべきとは言ってないぞ。実際、4のブルートフォースではヘクトル味方に集めて貫通する、みたいに使えるし、狭い空間での出落ち(特にオンで)では火力十分 自爆しないし、ちょっと趣旨がずれてるかもしれんが、INF縛りでは結構お世話になるぞ。 - 名無しさん 2015-08-26 22 25 53 まあ汎用性があったとは言い難いわな。ハーキュリー・乙が強化前ならいい勝負もできたんだけど。それでも単発大ダメージっていう強味があったから、例えば銀糸の都なんかにFBとセットで持ちこむと何かと捗ったけれど。 - 名無しさん 2015-08-26 23 09 57 要所要所で使える武器ってことでFAですね。 いきなりINFだと重なる砲火でお世話になったわ。 ディロイを2発で撃破出来るからね。 ・・・『4.1』は一発なんだって? ほんま出世したなぁ ストリンガー - 名無しさん 2015-08-26 23 54 01 対大物にせよ狙撃用にせよ、強化されたスティングレイMFやハーキュリーには及ばなかったってことだろうね。強化前ならいい勝負もできたけど、強化後ではさすがに勝負にならなかった。 - 名無しさん 2015-08-27 10 53 14 『4 』の時で威力10000 でリロードが4秒 とかだったらもっと脚光を浴びてたかもしれない・・・ - 名無しさん 2015-08-27 13 53 24 心得のリバースシューター二刀流って正直どうなの? オンだとレンジャーで囮役やる場合にしか見たことない。大抵はリバシュ1本で足りるし、リバシュ2本持つくらいなら、遠距離から援護射撃した方がよほど囮のダメージ減らせる気がするのだが。 - 名無しさん 2015-09-01 18 58 15 4.1のレンジャー」研究も大分進んだから、そろそろ心得の内容を変更した方がいいね。 この記事が編集されたのは2015年5月だから内容が『EDF4』でこうだったから○○ だろう・・・という感じだからね。 礼讃の相対的弱体化など再編集は必要だとおもふ - 名無しさん 2015-09-02 01 12 18 礼賛は弱体化と言うよりは温泉用となった感じかな? 蜂やドラゴンが概ね脆くなったから大体Fで足りるようになってZの影が薄くなったのは確かだけど - 名無しさん 2015-09-02 20 03 00 79 - 名無しさん 2015-10-12 22 41 35 DNGキャンセルで多段ジャンプ出来るんだな - 名無しさん 2015-11-07 12 50 25 アーマー1個あたり0.4239かもしれない。 - 名無しさん 2015-12-07 00 58 19 射出式ナパームのダメージ値はフルヒット時の値らしいが、多段ヒットもするっぽい。壁などに貼り付けて火炎が深く突き刺さるように設置するとガイザーDA1発で巣穴が壊せることがある。 - 名無しさん 2016-01-03 23 43 11 火炎放射系統の武器には謎が多いなw - 名無しさん 2016-01-04 02 35 12 通常型のリバーサーってそんなに冷遇されてるかな?籠って持久戦とかなら一番使えると思うけど - 名無しさん 2016-02-13 07 52 46 3P仕様に比べると総合回復量が勝りますが、回復速度において数倍以上に劣っているのが原因かと思われます。個人的には居城戦においてもXよりレベルも劣るリバースボンバー若しくはT2を選択する場合が多いです。有効な武器を装備していない時にとにかく持ち堪える事に重点を置いた場合はリバーサーが本命となるのでは? - 名無しさん 2016-02-13 13 03 28 例を上げるとすれば絶対包囲の例の居城地点。自身が閉じこもった状態でドラゴンに有効なのはヴォルカですが、当然自身もアツゥイと思うのでその被弾で倒れたくない時とか - 名無しさん 2016-02-13 13 06 06 アサルトのピックアップのAF-Vの説明に「なので連射継続時間は通常モデルの半分程度。リロードの回数が多い分、長期的な火力にも劣る。」と書かれているが、意味が良く分からない。こいつは2発が105回出る仕様のはず。比較はAF100なのか?前後のレベルの物との比較なら大差ないのに。 - 名無しさん 2016-02-22 14 04 15 訂正しました、確認してください - 名無しさん 2016-03-03 20 52 46 「table_sorter エラー」というのは、いつまで放置なんですか? - 名無しさん 2016-04-29 04 01 02 いつの間に”モデル”なんて項目が追加になったんだ? 中途半端だし要らんと思うが - 名無しさん 2016-06-26 18 10 13 同意する。(定型文) - 名無しさん 2016-06-26 18 38 41 前のパージョンの方がみやすかったです - 名無しさん 2016-07-26 16 34 51 何が、かを入れてくれないと直しようもないんだが。 - 名無しさん 2016-07-26 18 53 40 モバイル版(スマフォ)で見ると変な事になってる。アシッドガンシリーズのデータにAFシリーズが乗ってたり、全ミサイルのデータ乗ってる表が何個もあるなど。これってそういうもんなんですか? - 名無しさん 2016-11-16 12 55 46 スラッグショットEAのTTFPって4123じゃないですか? - 名無しさん 2017-01-20 19 37 33 わたしの計算が間違っていた。リロード時の硬直が一回分無視されるのを忘れていた。 - 名無しさん 2017-01-23 19 38 13 それぞれの武器レベルにわかりやすく色がついているのはいいのだが、リストが長い。例えばミサイルランチャーの所だが、見出しがエアトータス、エメロード、MLRA、プロミネンスと分かれているにも関わらず、表示されている表はすべて同じだ。分ける意味がないのではないか?と思う - 名無しさん 2017-01-27 19 48 44 スマホ版の話。言いたいことは上と一緒です。 - 名無しさん 2017-01-27 19 50 59 モバイル版で発生する問題だからpc版のページで見ればいい、スマフォでも見れる。 - 名無しさん 2017-01-27 20 41 46 スラッグショットEAの検証結果はどうやって計ったものなの? - 名無しさん 2017-03-08 19 36 23 心得の「1、タクティカルファイアを使いこなせ。」って所、初心者向けなのに略語を説明無しで多用してるなあ - 名無しさん 2017-03-27 04 51 27 アシッドガンやバーナーのピックアップが実質消滅しているのは編集して消してしまったいいんでしょうか - 名無しさん 2017-04-03 11 23 14 内容は重複して無いし実質消滅ってどのあたりがそう見えるの? - 名無しさん 2017-04-03 18 58 46 柱の表現がちょっと解り難かったけど、アシッドガンとバーナーのregion[+]が開かなくなってるね。@wikiのバグ? 編集 モードで見ると記事もあるしregionの書き方も間違っているようには見えないが… - chrome,Firefoxで見た 2017-04-04 07 36 27 chromeだがこっちは開いた、キャッシュをクリアしてみたらどうだろうか - 名無しさん 2017-04-05 00 45 41 ストリンガーシリーズの記述について、当たり判定が謎と記述してありますが、おそらく以下の点で正常な当たり判定だと思われます。 - 名無しさん (2018-06-25 18 15 16) 1.球は輸送船などの外壁を貫通している - 名無しさん (2018-06-25 18 16 03) 2.輸送船などの弱点のある大型機体は、ハッチが開いている時だけ当たり判定が発生する - 名無しさん (2018-06-25 18 16 58) 3.当たり判定は弱点全体ではなく、おそらく弱点底面から逆Tの字、あるいは底面のみ、円錐型など、一定のポリゴンに対して展開されているため、弱点部位の上部・端などには判定がない - 名無しさん (2018-06-25 18 20 59) 上記の理由を踏まえて、もう一度動画を見ていただくと、狙撃成功時はおそらく弱点部位の中心近くの判定を拾えているのだと思います。 - 名無しさん (2018-06-25 18 22 39) 心得は初心者向け記事みたいな感じなのになぜおすすめの武器組み合わせが各種最強武器ばかりなのだろう。そんなの持ってる人は心得なんてよまないような - 名無しさん (2021-07-18 17 42 32) 装備揃えても使い方を覚えないと脱初心者は無理。武器揃えるだけなら様々な武器稼ぎが出来るから実力は関係ない上に、高Lv武器を何も考えずに撃ってりゃクリア出来るのは良くてHARDまで。「武器揃えたから俺は上級者」なんて思考だとオンに行っても地雷化待ったなしだよ(どのゲームでもそうだが)。心得はある程度武器を揃えてから基本的な立ち回り、武器構成は何が良いかを知る目安程度に読むと良い。最上位品でなくても下位種を組み合わせて似たような立ち回りが出来る事も多いし。――あと、ここは編集用に掲示板なので記述に変更などを求めない雑談なら雑談版へ。 - 名無しさん (2021-07-18 18 19 12) 初見だと説明文が略称だらけで全く意味がわからない - 名無しさん (2023-01-29 20 31 48)
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仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01(Kamen Rider Fourze Module Set 01) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:2,100円 発売日:2012年01月28日(土) 再販日:2012年04月28日(土) S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 発売迫る!! S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ セット内容 モジュール:ランチャーモジュール、レーダーモジュール、マジックハンドモジュール、カメラモジュール アストロスイッチ:No.2「ランチャー」、No.5「マジックハンド」、No.6「カメラ」(「カメラ」、「マジックハンド」のみオン/オフの2種類付属、ランチャーはオンのみ) アイテム概要 ランチャーモジュール No.2「ランチャースイッチ」で起動する右脚用モジュール。 コズミックエナジーを物質化した5発のミサイルを発射する。 レーダーモジュール No.4「レーダースイッチ」で起動する左腕用モジュール。 ラビットハッチとの通信や、他のモジュールへのホーミング機能の付加など戦闘補助を担う。 マジックハンドモジュール No.5「マジックハンドスイッチ」で起動する右腕用モジュール。 敵を投げ飛ばすほどのパワーを持つ伸縮自在なマジックハンド。 カメラモジュール 本来はフードロイド・バガミール起動用のスイッチであるNo.6「カメラスイッチ」で起動するモジュール。 商品解説 ランチャーモジュールは足首の甲と干渉し、足を伸ばしきったような状態で可動が制限されてしまうため、ポーズ付けや接地性に難がある。 レーダーの先端部分は可動式。 ランチャーのミサイル部分は脱着可能。 カメラはモニター部が可動、レンズがスモーククリアパーツとなっている。 ランチャースイッチはON状態のものが付属(OFF状態はベースステイツに付属)。 レーダースイッチはアーツではON/OFF兼用なので付属しない(ベースステイツ付属のもので兼用)。 出荷状態ではスイッチには識別用のタグが付いており、うっかり余分に切らないように注意。 各種モジュールは前腕/脛と一体成型になっており、対応部位ごと差し替える方式となっている。 他のアーツより引き抜きやすくなってはいるものの、形状等が付け替えに配慮されているわけではない為やや破損が怖い仕様となっている。 抜き差しの際は直接温めたり、室温の高い部屋に置いておくなど事前に温めておく事を推奨。 今後を考えて、挿し側の軸棒や受け側の穴の凸部を削り、普通に抜き差しできるfigmaのような仕様に改造するのも手である。(自己責任) 良い点 良好な造形 各種交換スイッチの付属 悪い点 交換方法が部位ごと差し替えのため、軸棒破損の恐れがある。 ランチャーモジュールが足首の甲と干渉し、ポーズ付けや接地性に難がある。 スイッチの色が本体付属のものよりかなり薄い。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ マシンマッシグラー 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーなでしこ コメント ちょいきつめだけどfigmaに付けられるのがありがたいな。 -- 名無しさん (2012-01-28 13 48 56) ↑出来るのかwwwこりゃあ遊びの幅が広がるな -- 名無しさん (2012-01-28 16 38 25) 今さらながら記事名がおかしい。正しくは「仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01」。 -- 名無しさん (2012-01-29 01 30 25) おいww モジュールセット02のスパイクの説明途中ランチャーのになってんぞw -- ブーン (2012-01-29 02 42 29) セットにつきせめて手首、足首1個ずつ位はつけて欲しいわ…手首はまあいいとしても足首を毎回抜き差しするのはちょっとなあ -- 名無しさん (2012-01-29 20 50 55) カメラスイッチのオンオフ間違ってないか? -- 名無しさん (2012-02-02 16 15 42) 名前 コメント
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モジュール リンケージ キャラクター 初音ミク デザイン redjuice 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- F」から Google Chromeのアイコンカラーがアクセントに入ったモジュール。 コメント kzさんの曲とかのPVに合いそうですね!!DIVAやっている時に思い付いた -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-11 20 34 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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精錬の際、Xenomitの代替となるモジュール このモジュールのLvが対象精錬モジュールより低い場合は、実際のXenomitが消費されます。 Promerium精錬機をLvUPの前にはこちらを上げるのを忘れないようにしましょう。 消費電力・Xenomit代替量・アップグレード必要資源 レベル 消費電力 Xenomit代替量 アップグレード必要資源 (即時)Uridium クレジット 時間 Prometium Endurium Terbium 1 16 11 750 8,250 1h 75 75 75 2 19 37 1,784 19,622 2h18m 849 849 849 3 24 75 2,961 32,573 3h44m 3,507 3,507 3,507 4 31 124 4,243 46,669 5h17m 9,600 9,600 9,600 5 40 184 5,608 61,683 6h54m 20,963 20,963 20,963 6 51 253 7,043 77,472 8h35m 39,682 39,682 39,682 7 64 331 8,540 93,935 10h20m 68,062 68,062 68,062 8 79 419 10,091 110,998 12h8m 108,612 108,612 108,612 9 96 514 11,691 128,605 13h58m 164,025 164,025 164,025 10 115 619 13,337 146,708 15h51m 237,171 237,171 237,171 11 136 731 15,025 165,270 17h46m 331,082 331,082 331,082 12 159 851 16,751 184,260 19h44m 448,948 448,948 448,948 13 184 979 18,514 203,649 21h43m 594,105 594,105 594,105 14 211 1,115 20,311 223,416 23h44m 770,033 770,033 770,033 15 240 1,258 22,140 243,539 25h47m 980,349 980,349 980,349 16 271 1,408 24,000 264,000 27h51m 1,228,800 1,228,800 1,228,800 17 304 1,566 25,889 284,784 29h58m 1,519,261 1,519,261 1,519,261 18 339 1,730 27,807 305,875 32h5m 1,855,731 1,855,731 1,855,731 19 376 29,751 327,262 34h14m 2,242,327 2,242,327 2,242,327 20 415 31,721 348,933 36h25m 2,683,282 2,683,282 2,683,282 コメント どのように消費されたかここにコメント願います。 -- tkbbs 電力足りててかつONの状態なら消費されない模様。OFFにすると消費電力0になるが従来どおりXenomit消費されるようです。 -- XenoLv上げずにPromerium精錬Lv上げると非稼動分差し引かれたXenomit消費される? -- 検証したわけじゃないがそうなるはず。その状態で、もしXenomitが0ならば、Promeriumの生産効率が悪くなるだけの話だろう。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6273.html
解説 タイトル通りレンと白レンと改変レンたちによる大会。 参加条件はレンの要素があり、のりもの(たべもの)ではないこと。うp主は溺レン製作者のイキキ氏。 参加レンのうち、AIのないレンはうp主のプレイヤー操作になるランセレ枠である。 予選は4グループに分かれ、上位三レンが決勝進出。 一つのグループにつき7レン+うp主操作レン。ただし人数の関係上、Dブロックのみうp主がいない。 うp主の使用レンは試合ごとにランダムだが、数合わせなので決勝にはいかない。 出場レン + 全29レン 杏奴 アストラナレン アレン セフセフなレンたん ペイル ディム ゴジレン ビオレンテ ハクレン 箱レン(松梅魂氏製) 蓮 ルゥ 御金持れん スペレンカー ゼルニース 溺レン 高野レン 塩レン レンフィールド レン邪 カレン ネロレン ロボレン ローレン 煉 アルト 吉良&レン 白レン(kohaku氏製) レン(⑨氏製AA仕様) ランダムセレクト組 + 全10レン チャージマンレン ステラ 姫レン 祟蓮 ヴァレンティーナ フィオレンツァ 箱レン(さる氏製) 箱レン(ポポポンタ氏製) 白レン・フォース R_ed ブロック分け + 全4ブロック Aブロック スペレンカー ゼルニース 杏奴 レンフィールド アストラナレン ルゥ 御金持れん ランセレ Bブロック ゴジレン ネロレン セフ レン ディム 高野レン ロボレン アルト ランセレ Cブロック ハクレン 煉 吉良&レン 白レン アレン ペイル レン ランセレ Dブロック ローレン 蓮 カレン 溺レン ビオレンテ 塩レン レン邪 箱レン 関連動画 水没&逆流withとっつき娘 コメント レンって改変合わせると40近いのか スゲーな -- 名無しさん (2011-11-25 18 04 58) たべものってケーキに乗ってるレンかwww -- 名無しさん (2011-11-25 18 09 25) 記事作成完了、祟蓮さん大会でてるのはじめて見た気がする -- 名無しさん (2011-11-25 18 11 26) 結構知らないのも多いな -- 名無しさん (2011-11-25 22 36 23) 個人的にはうp主の謎の選曲センスも見どころだと思う、というかどっから持ってきてんだあれwww -- 名無しさん (2011-12-01 20 46 18) サムネが酷すぎるぞ!?http //nico.ms/sm16447219 -- カイリ (2011-12-24 13 04 37) ↑全く問題たならんわ -- 名無しさん (2012-04-06 09 00 33) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/sion_eltnam_atlasia/pages/21.html
レン対策
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1930.html
モジュール サクセサー キャラクター 巡音ルカ デザイン 空真 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA-F2」から 対応曲:「アカツキアライヴァル」 コメント 斜めカット良いんだよな...ルカモジュールの中でも凄く素敵だと思う。 -- (名無しさん) 2015-07-28 15 11 36 星屑とか迷的とかにとてつもなく合う!! -- (名無しさん) 2015-08-02 17 25 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/143.html
ジェシー=ストレンジャー コンソレーションフリート戦役時代の ストレンジャー家当主の男性。 (出典は未発表作品であるため、時代背景の詳細は不明) ジェシー=カレンとは生まれも育ちも一緒で、 同じ病院にて生を受けている。 ストレンジャー家とカレン家にどのような思惑があったかは 定かではないが、紙に書いたお互いの子供の名前を 同時に見せてみよう! という試みで、 たまたま同名だった事から、どちらも折れる事無く、 異姓同名の全くのアカの他人として誕生したという、 出生の時点でかなりの数奇な運命を持つ人物。 きっと二人一緒の時に名前を呼ばれたら大変だったに違いない、 という心配もあるのかもしれないが、 そこら辺はきちんと考えていたらしく、 自分をジェスト、相手をジェレンと呼ばせていたらしい。
https://w.atwiki.jp/the_surge/pages/39.html
集中型インフラブラスター コンカッシブモジュール 産業用電磁石 緊急冷却孔 火炎放射タンク アンチキネティックシールド 集中型インフラブラスター 詳細ドローンがエネルギーを凝縮した投射物を敵に放ち、少量のダメージを与える。エネルギーなしでも発射は可能だが、ダメージはごく僅かになる。 範囲攻撃 エネルギー消費18 入手方法中央製造エリアBのドローン登録所でドローン入手時の初期モジュール。 コンカッシブモジュール 詳細ドローンが猛ビードで突進して強烈な力で敵にインパクトを与える。 近接攻撃 エネルギー消費18 入手方法中央製造エリアBのリサイクル施設入口近くに落ちている。 中央製造エリアBの有害廃棄物の処理室の通路の途中に落ちている。 中央製造エリアBのサーキュレーションタワーへのショートカットの扉への階段途中に落ちている。 産業用電磁石 詳細ドローンが強力なマグネットをチャージして、小型および人型の敵を引き寄せる。 敵を引っ張る エネルギー消費24 入手方法リゾルブ・バイオラボの毒ダメージ地帯横の地表の穴から外下水道に入り、先に進んだ突き当りの場所の壊れた手すりから下に飛び降りて行ける足場に落ちている。 リゾルブ・バイオラボのラボのエレベーターがある部屋の実験機器の裏に部屋に落ちている。 リゾルブ・バイオラボの熱帯気候エリアのサプライトンネル入り口手前に落ちている。 緊急冷却孔 詳細目の前のエリアにドローンが冷却ガスを放出する。効果発動中は敵の移動速度と攻撃速度が低下する。 エリア減速 エネルギー消費12 入手方法中央製造エリアBのリゾルブ化学精製の上層への階段付近のコンテナの上に落ちている。 中央製造エリアBのリゾルブ化学精製の下層の霧がかかっている場所に落ちている。 中央製造エリアBのCREO Oneへのシャフトのリフトを昇ってすぐの場所に落ちている。 火炎放射タンク 詳細ドローンが火炎を放射し、射程内にいる敵をすべて燃やす。 火炎攻撃 エネルギー消費48 入手方法R Dの制限エリア:ユートピア計画の床から離れた位置にある破壊できる扉の先の通路に落ちている。そばの机の上からジャンプして中に入れる。 R Dのナノマシン製造ホールの窓のそばにB5と書かれた部屋に落ちている。 R Dのナノマシン製造ホールのドローン用パワーサーキットをオーバーチャージするとロックが解除される扉の部屋のパワーサーキット10の近くに落ちている。 アンチキネティックシールド 詳細一定時間、ドローンが盾となってダメージを軽減する。 防御シールド 消費エネルギー24 入手方法エグゼクティブフォーラムの司令室のスロープの下に落ちている。 エグゼクティブフォーラムの武器庫のセキュリティドアを開けてすぐの場所の手すりを飛び越えて行けるパイプの上に落ちている。 エグゼクティブフォーラムの再研修エリアに落ちている。